ロックマン8|前半ステージ攻略
ロックマン8 前半ステージ攻略
オープニングステージ
| 番号 | 動画 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | ▶ 1:01 | 地下の2マップ目の坂の奥に隠し部屋があります。 |
| 2 | ▶ 1:13 | 地下の下方向のリフトに乗っていれば見えてきます。 |
| 3 | ▶ 1:25 | 地下の出口に普通にあります。 |
アンモナーは転がり落ちる
バスターの攻撃は前からしか通りませんが、押すことは出来ます。倒すか段差を落とすとアンモナーは壁に当たるまで転がります。壁に当たると壊れます。
水中にいる場合は前から攻撃して倒す必要があります。少し進むと手に入るロックボールを使えば背中からでも倒せます。
ロックボールを入手[ROCK BALL]
今作ではオープニングステージでライト博士からロックボールという特殊武器をもらうことが出来ます。
足下にボールを出してもう一度ボタンを押せば蹴ることが出来ます。上を押しながらだと少し角度が変わります。ドリブルで運ぶことも出来ます。蹴った時敵を倒した場合は消えません。敵の近くで出して直接当てることも可能です。また、ボールを踏むと高く跳ぶことも出来ます。空中で出して跳ぶことも出来ます。上手くやれば連続ジャンプも可能ですが私のゲーム攻略記では1回までしか行いません。
また、今作では特殊武器を装備しながらバスターを撃てるようになりました。特殊武器はAで、バスターはYで使えます。
地下に行こう
アンモナーでスイッチを押すと出てくるやつに入ると地下に行くことが出来ます。地下では全てのネジがありますので行きましょう。ネジの場所は上記の表を御覧ください。
今作は泳げる
ロックマン8ではロックマンが水中を泳ぐことが出来ます。水中での落下を心配する必要はありません。
ボス戦前にギャンボール
ロックマン8ではボス戦前にほとんどギャンボール(=アイテムが出てくるくす玉)が設置されています。攻撃して割ると武器エネルギー(特大)が出てきます。これは取ると全ての武器エネルギーを全回復してくれるので道中では惜しみなく特殊武器を使いましょう。
ヤドカルゴ戦
ロックボールが弱点です。殻を攻撃すると弱点が露出するのでその間に連射しましょう。殻にヒットさせたらそのまま動かずに弱点に当たる位置から攻撃するのがベストです。殻が閉じたら敵の攻撃が来るので避けてから攻撃し直しましょう。
▲オープニングステージを閉じるグレネードマンステージ
| 番号 | 動画 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | ▶ 2:48 | 大きなブロックを適度に壊してボールジャンプで下の道の上の足場に着く必要があります。動画を参考にブロックを壊しすぎないようにしてください。 |
| 2 | ▶ 3:28 | カウントボムを使って上の足場に行けば取れます。 |
| 3 | ▶ 4:32 | 爆弾ブロックの途中にあります。爆発する前に急いで取りましょう。 |
| 4 | ▶ 4:47 | 爆弾ブロック地帯の最後にあります。スライディングで急いで取りに行きましょう。 |
| 5 | ▶ 5:16 | フレイムソードが必要なので後で取りに来る必要があります。チェックポイント後の爆弾ブロックの導火線にフレイムソードで火を点けて取りましょう。 |
ブロックを壊すのは最小限にしよう
爆発する足場は攻撃すると壊れますが、スピニングガビョールを越えなきゃいけなかったり、穴が現れシュルルンが出てきたりと壊さないほうが良い場所も多く存在します。
大きなブロックを壊すのは計画的に
最初のマップが終わると大きなブロック地帯に着きます。緑のやつはバスターで壊せますが、青いやつは壊せません。中央より少し下くらいにネジがあるので計画的に壊しましょう。詳しくは上記の表のネジ1の動画を見て下さい。勢い余って落ちてくるブロックに挟まれると即死なので注意しましょう。
ウルルーン戦
中ボス。ゴミでで守られているのでバスターではなく貫通攻撃(ロックボールやチャージショット)で戦いましょう。無敵時間があるのでロックボールを使う時は連射より少し遅めで。倒すとラッシュバイクを入手。
ラッシュバイク
ウルルーンを倒すと手に入るこのサポートメカは、バイクになるラッシュを呼び出し乗ることが出来ます。ラッシュバイクに乗ってる間は早く移動することが出来かつラッシュバイクに乗ってる間はロックマンはダメージを受けません。代わりにラッシュがダメージを受けてラッシュバイクに乗れる時間が短くなります。ラッシュバイクは攻撃もすることが出来ます。平坦な道が続く場所で使うと快適に進めます。
ネジ3は後で取りに来る
フレイムソードが必要なので後で取りに来ます。
爆弾ブロックの上は急いで進もう
敵のファイヤーメットールにより引火して壊れていきます。もちろん早くしないと落ちるということもありますが、ネジが落ちてるので早く進んでブロックが壊れる前に取りに行きましょう。
グレネードマン戦
ロックボールはあまり効かないのでチャージショットで戦いましょう。チャージショットは溜まるのが遅いので外さないように注意。外すくらいなら中チャージで撃つか、敵の次の着地を待ちましょう。
グレネードマンの攻撃に当たらないことも重要です。突進やフラッシュボムに備えて距離を取って戦うのが良いでしょう。3つの手榴弾はグレネードマンの着地位置に近づけばかわせます。3つの手榴弾とフラッシュボムの前は同じようにジャンプして来ますが、着地位置が違うのでジャンプの軌道と速度が微妙に違い見分けられます。
フラッシュボム[FLASH BOMB]
グレネードマンを倒すと手に入るこの武器は、直進する爆弾を最大2連射出来ます。敵や壁に当たると爆発が長く残るので多段HITします。雑魚敵をすぐに倒せるので快適です。単純に火力が高いので中ボス相手にも重宝します。上下に飛ばせないのが若干使いにくい点ではあります。
フラッシュボムは暗闇を照らすことも出来ます。
▲グレネードマンステージを閉じるフロストマンステージ
| 番号 | 動画 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | ▶ 6:50 | スノーボードで最初のラビトンの後をジャンプしたらすぐにもう一度ジャンプして上の足場に乗りスライディング。 |
| 2 | ▶ 7:26 | スノーボード(前半)の後半で4連続ジャンプと言われる場所の最後はジャンプしない。 |
| 3 | ▶ 8:04 | ホゲール地帯に普通に見えるのでボールジャンプで取ります。 |
| 4 | ▶ 8:19 | ホゲール地帯に氷が用意されていてまだボタンが押されていない左向きの装置があります。その装置のボタンを押してすぐに氷にのればネジの前の氷を壊してくれます。 |
| 5 | ▶ 8:52 | ホゲール地帯の次のマップにはヒビの入った氷があります。3つ目の氷の中にはネジがあるので、フラッシュボムで壊しましょう。 |
| 6 | ▶ 12:51 | アストロクラッシュが必要なので後で取りに来る必要があります。ホゲール地帯が終わった場所の足場の氷をアストロクラッシュで壊して下に行き、氷もアストロクラッシュで壊せます。 |
スノーボードが鬼門
フロストマンステージと言えばスノーボードで有名です。むしろロックマン8と言えばでも過言じゃない。まだ前半はゆっくりなのでなんとかなるでしょう。但しネジが2本あるので注意して下さい。前半の場合は立ち位置は一番左でいいです。
氷を押す機械を利用しよう。
スイッチが押されてない機械はロックマンで押すことが出来ます。その後すぐに氷に乗れば道中のペンペンEVを倒しながら快適に進めます。この方法でネジ前の氷を壊すことも出来ます。
氷の下のネジは後で取りに来る
ホゲールがいるマップが終わったらヒビの入ってる氷がありますが、これはフラッシュボムで壊せます。後半ボスの武器のいくつかでも壊せます。実は入口の足場の氷も壊せるのですが、アストロクラッシュが必要なので後で取りに来ます。
ケムマキンは倒せる
煙を撒く敵ですが、接触ダメージはないですが普通に倒せますしアイテムも出ます。視界が悪くなるだけです。
後半のスノーボードは速い
ここではシャッターのような仕掛けがあるので一番後ろにいると即死します。少し前に出ておきましょう。
フロストマン戦
弱点のフラッシュボムを撃っていれば勝てます。敵がジャンプしてくるときは避けてください。フロストマンの攻撃モーション中にフラッシュボムが当たれば怯んでくれます。
アイスウェーブ[ICE WAVE]
地面に沿って進む氷を発射します。天井に当たらない限りは追いかければ氷は続きます。空中で撃つと真下に落ち地面に着くまでは氷が発生しないので威力は低いです。地面にいる敵に対して火力を出すことが出来、大きい敵なら多段ヒットもするので非常に便利です。また段差上にいる敵にも下から攻撃でき、壁にくっついてるてきにも地続きならダメージを出せます。スピニングガビョールを倒せる武器としても重宝します。使いにくい点は空中の敵に対して無力な点です。
アイスウェーブは炎を凍らせる事もできます。
▲フロストマンステージを閉じるテングマンステージ
| 番号 | 動画 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | ▶ 10:51 | 足場をテンポ良くジャンプして風を利用して取りましょう。 |
| 2 | ▶ 13:59 | シューティングの中ボスを倒したらすぐ後ろにあります。 |
| 3 | ▶ 14:50 | 後半のシャボン玉が終わったら少し進んで足場を渡る場所、2つ目の足場が下がるのを待って下に行きましょう。 |
| 4 | ▶ 12:59 | アストロクラッシュまたはホーミングスナイパーが必要なので後で取りに来ます。シューティングの中ボス少し手前の上にはネジのマークがあります。そこは上記の2つの特殊武器で壊せます。 |
シャボン玉には慣性が乗る
慣性が乗るので勢い良く右に入れた場合、急に止まったりすぐに左に移動するみたいなことが出来なかったりします。先の安全がわからない場合はゆっくり移動すると良いでしょう。
ラッシュのシューティングゲーム
中盤はシューティングゲームです。途中流れてくるギャンボールを壊すと仲間が増えて強くなります。全部ロックマンの特殊武器で解決出来るのでオススメはありません。
ロックマンは前半は前に対して強く攻撃出来るチャージショットやフラッシュボム、後半は下の装置を壊せるアイスウェーブがオススメ。
シューティングの途中のネジは後で取りに来る
ボス少し手前の上のネジのマークの場所はアストロクラッシュで壊せます。後で取りに来ます。
シリコ・ダ・ガマ戦
シューティングの最後の中ボスです。とにかくビームは痛いので当たらないように。敵の攻撃のときだけ下がり、それ以外は近づいてエディやビートの攻撃を当てると早く倒せます。
後半は強風になる
前半の風は無視できる程度でしたが、後半はかなり風が強く前には行きやすいけど後ろに下がりにくくなっています。足場は1段とばした方が楽まであります。
テングマン戦
飛んでるテングマンに対して弱点のアイスウェーブは地面を進む攻撃なので普通に戦おうとすると大変です。まずは背景のお城の中央に位置取り敵の攻撃を待ちましょう。天狗のうちわを振るような動作をしたら神風が来るのでジャンプで避けましょう。
天狗のうちわを前に出してきたらトルネードホールドが来ます。少し距離を取り撃って来たらアイスウェーブを返しましょう。トルネードホールドを破壊しつつテングマンを地面に拘束出来ます。失敗例としてアイスウェーブが氷を展開する前にトルネードホールドに当たってしまうと弾かれてしまいます。また、早くアイスウェーブを撃ちすぎるとテングマンが地面に降りきってないので拘束できずに終わります。
テングマンは「行くぞ」の声と共に突進して来ます。ジャンプで避けたら上から来ますが、ここでもアイスウェーブで地面に拘束するチャンスです。上記と同じく早く撃ちすぎると拘束できずに終わります。慣れて来たら突進するときにも1回攻撃を当ててみましょう。
因みに中央で待つ理由ですが、端で立ち回るとテングマンがトルネードホールドを撃つときにステージ外に行ってしまうため、アイスウェーブを当てるチャンスが減るため中央で戦ったほうが良いです。
トルネードホールド[TORNADO HOLD]
テングマンを倒すと手に入るこの武器は、竜巻を起こす装置を手前に発射します。竜巻は装置から真上に向かって発生します。敵に対してはあまり使わず、主にロックマンの移動用に使います。竜巻にロックマンが入れば上昇出来ます。
▲テングマンステージを閉じるクラウンマンステージ
| 番号 | 動画 | 場所 |
|---|---|---|
| 1 | ▶ 15:52 | 中に入った最初のマップで大きな穴の先に見えています。ラッシュバイクで一気に渡りましょう。 |
| 2 | ▶ 17:11 | 後半のチェックポイントすぐです。ドクロで下に落ちないようにしましょう。 |
| 3 | ▶ 17:40 | 建物の中にあります。上下する足場で上に行き、右に進めばあります。 |
| 4 | ▶ 18:43 | ?が5つ並んでる場所、右から2つ目に入るとネジのある場所に着きます。トルネードホールドで上に行きましょう。 |
| 5 | ▶ 5:26 | フレイムソードが必要なので後で取りに来ます。ネジ3を取る途中に緑のタルがありますが、これをフレイムソードで壊します。 |
序盤はラッシュバイクで進もう
序盤にあるネジはラッシュバイクで取ることが出来る。そのままラッシュバイクで進めば汽車が走ってるマップを簡単に突破出来ます。
○✕の仕掛けの仕組み
○や✕と書かれてるやつは背景のハンマーロボットが鐘を叩いたときにロックマンいたブロックの仕掛けが発動する。○は何も起こらず、✕は上からダメージを受ける何かが降ってくる。
後半になると他にも色々登場し、ドクロは下に落ちる、矢印は隣のブロックに移動しその仕掛けが発動、?は別の?に移動する。?はネジの場所に移動することもあります。
シシロール戦
どの武器もそれほど時間は変わらないが、フラッシュボムは長く残ってくれる上に2発撃てるので雑魚敵も処理しやすくオススメ。倒すとラッシュクエスチョンが手に入る。
ラッシュクエスチョン
シシロールを倒すと手に入るこのサポートメカは、アイテムをランダムにくれるラッシュを呼び出します。但しその場で寝るなど何もくれないこともあります。1にあった弥七を出すこともあるらしいです(未確認)。
クラウンマン戦
弱点のトルネードホールドをクラウンマンの大車輪中に当てると手が絡まって暫く身動きが取れなくなります。そこに追撃のトルネードホールドを当てましょう。大車輪が時計回りのときは右に、反時計回りのときは左に移動しておくと自然に距離が取れるのでオススメ。クラウンマンが上に運ばれたときに移動しよう。
サンダークローは地面から手を出して掴んできます。ジャンプしながらクラウンマンに近づいて攻撃を当てましょう。サンダーカーニバル中は無敵です。
サンダークロー[THUNDER CLAW]
クラウンマンを倒すと手に入るこの武器は、前に伸びる電撃を発射します。この電撃はフックに引っ掛けると掴まって進むことが出来ます。主にこの使い方で使いますが、攻撃手段としても火力は他の武器に劣るものの燃費が良いのでいざというときは使うこともあります。
▲クラウンマンステージを閉じる