ロックマンX6攻略ガイドアナザーエリア・ナイトメアS・アーマー・強化パーツ
ロックマンX6のゲームシステムをまとめた攻略ガイドです。アナザーエリアやナイトメアSの仕組み、3種類のアーマー性能比較、全24種類の強化パーツの効果と入手場所を分かりやすく解説しています。
アナザーエリアについて
ロックマンX6の各8ボスステージには、通常ボスを倒して帰還するボスルートとは別に、アナザーボスと戦う「アナザーエリア」があります。その特徴を以下にまとめます。
アナザーエリア入口は特定の場所にある
アナザーエリアの入口は、各ステージの決まった場所にあります。入口の位置やアナザーエリア内の構造、配置されている敵が訪れるたびに変化することはありません。
アナザーボスは撃破回数で変化する
アナザーエリアの最深部にはゲートがあり、その先でアナザーボスと戦います。アナザーボスを倒すとステージから帰還します。
出現するアナザーボスは、これまでにアナザーボスを倒した回数によって決まります。この回数はステージごとではなく、すべての8ボスステージで共通です。
1戦目はゼロナイトメア、2戦目はハイマックス、3戦目以降はダイナモが出現します。
ゼロナイトメアを倒すとゼロが使用可能になります。ハイマックスを倒すと秘密研究所が出現します。ダイナモ戦では、弱点攻撃を利用してナイトメアソウルを稼ぐことができます。
各アナザーボスの攻略方法は、以下のリンク先を参照してください。
アナザーエリアはエスケープできない
アナザーエリアへ入ると、すでにクリアしたステージでもエスケープできなくなります。帰還するには、最深部にいるアナザーボスを倒す必要があります。
ナイトメアSについて
本作には「ナイトメア現象」と「ナイトメアS」の2種類があります。前者は特定の場所に出る敵やステージギミックのことなので変化することはなく、特に意識する必要はありません。
一方でナイトメアSとは、特定のステージに入ることで別のステージに発生する特別な現象です。その特徴を以下にまとめます。
ステージから出ると特定のステージが赤くなる
8ボスステージのいずれかに入り、ステージ選択画面に戻ると、1~3ステージが赤くなります。これは直前のステージに入ったことにより、ナイトメアSが発生したことを現します。
クリアだけでなく、エスケープやミスしてステージ選択画面に戻ってきたときも発生します。
入ったステージとナイトメアSが発生するステージの関係は固定です。
ナイトメアSは消すことはできない
一度発生したナイトメアSは元の状態には戻せません。代わりに別のナイトメアSで上書きすることができます。
ステージごとにナイトメアSが発生する種類は2種類と決まっています。
個々の特徴と攻略法
以下に入るステージと発生するナイトメアSについて記します。
縦:入場したステージ
横:ナイトメアSが発生するステージ
| 入場 発生 | アマゾン | イナミ | レーザー | 北極 | マグマ | 兵器 | リサイクル | ミュージアム |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アマゾンエリア | - | - | ○ | - | ○ | - | - | - |
| イナミテンプル | ○ | - | - | - | - | - | - | ○ |
| レーザー研究所 | - | ○ | - | ○ | - | - | - | - |
| 北極エリア | - | - | - | - | - | - | ○ | - |
| マグマエリア | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
| 兵器開発所 | ○ | ○ | - | - | - | - | - | - |
| リサイクル研究所 | - | - | - | - | ○ | ○ | - | ○ |
| セントラルミュージアム | - | - | ○ | - | - | - | ○ | - |
※「○」が付いている組み合わせでナイトメアSが発生します。「-」は影響がない組み合わせです。
- ナイトメア・バグ (危険度 ★☆☆☆☆)
-
アマゾンエリアに入場すると起こります。特定のエリアで虫が操作キャラクターに近づき、一定距離を保ちながら一緒に移動します。
虫は直接攻撃してきませんが、出現時に接触するとダメージを受けます。またバスターは虫が弾いてしまうので通すのが難しくなります。
ある程度攻撃を加えると虫は画面外に消えていきます。ヤンマーオプションを使えば通常の敵と同じように倒すことができ、アイテムも確率で落とします。
ナイトメアSの中では優しい部類です。虫はいてもあまり気にならず、ヤンマーオプションで倒せば回復を落としてくれることもあり上書きのオススメ候補です。
- ナイトメア・ウィンド (危険度 ★☆☆☆☆)
-
イナミテンプルに入場すると起こります。特定のエリアで右から左への風が吹きます。
右に移動するのが少しだけ大変になります。逆に左に行きやすくなります。
とは言え、ほとんど影響はないです。セントラルミュージアムで空中にいるレプリロイド救出時に少し気になる程度です。ナイトメアSで苦労してる場合はオススメの上書き候補です。
- ナイトメア・ミラー (危険度 ★★★★☆)
-
レーザー研究所に入場すると起こります。特定のエリアで残像が突進してきます。
残像は一定時間ごとに突進してきます。接触するとダメージも大きくかなり厄介です。
特に狭い足場では避けにくく、足場がない場所ではのけぞりで落下ということもあるので注意が必要です。
ガードシェルを展開するとナイトメア・ミラーをガードできるのでオススメです。特にイナミテンプルではもう片方のナイトメアSが更に厄介なので向き合うことになります。
- ナイトメア・フリーズ (危険度 ★★★☆☆)
-
北極エリアに入場すると起こります。特定のエリアの床が凍り、滑りやすくなります。
唯一リサイクル研究所にのみ影響を及ぼします。ナイトメア・プレスに挟まれやすくなるので厄介ですが、慣れればそれほど影響はありませんし、もう片方のナイトメアSがより危険です。
- ナイトメア・ファイア (危険度 ★★★★☆)
-
マグマエリアに入場すると起こります。特定のエリアで上から炎の弾が降り注ぎます。
降り注ぐ位置がランダムで非常に避けにくいので兵器開発所では上書き推奨です。
北極エリアではナイトメア・ファイアを発生させてないと通れない道があるので、むしろ発生推奨です。
- ナイトメア・ダーク (危険度 ★★★★★)
-
兵器開発所に入場すると起こります。特定のエリアが真っ暗になり、スポットライト1つの場所だけ明るくなります。
一番凶悪なナイトメアSです。他のナイトメアSに上書き推奨です。あるいは兵器開発所の攻略を後回しにしましょう。
- ナイトメア・アイアン (危険度 ★★☆☆☆)
-
リサイクル研究所に入場すると起こります。特定の場所に鉄のキューブが発生します。
鉄のキューブは一定間隔で上下します。挟まれるとダメージを受けます。
キューブは足場にもなり、パーツを装備しないと行けない場所にパーツなしで行けるようになることもあります。
メタルアンカーまたは落鋼刃で壊すことができます。道を塞いでるキューブは壊して進みましょう。
ナイトメアSの中では優しい方なのでこれに上書きするのもオススメです。
- ナイトメア・キューブ (危険度 ★★★☆☆)
-
セントラルミュージアムに入場すると起こります。特定の場所にブロックが出現します。
ブロックには3種類の色があり、赤色はグランドダッシュや旋墜斬で壊すことができます。青色と黒色は壊すことができず、移動させることができます。青色は壁まで止まらず、黒色は1マスずつ移動します。
レーザー研究所のキューブはほぼ影響がなく楽に攻略できますが、リサイクル研究所のキューブは難易度が跳ね上がるので他のナイトメアSに上書き推奨です。
アーマーについて
エックスは本作でもパーツを揃えることで、アーマーを装備できます。アーマーごとに攻撃方法や移動能力が異なるため、それぞれの特徴を以下にまとめます。
アーマー性能比較
| 項目 | ファルコン | ブレード | シャドー |
|---|---|---|---|
| 入手時期 | 最初から | パーツ完成後 | パーツ完成後 |
| パーツ入手難易度 | 収集不要 | 簡単 | 難しい |
| 特殊武器 | 使用可能 | 使用可能 | 使用不可 |
| 空中移動 | エアダッシュ | マッハダッシュ | 不可 |
| トゲ無効 | なし | なし | あり |
| チャージショット | スピア | プラズマ セイバー |
円月輪 |
| 主な特徴 | 標準的 | 機動力 | トゲ無効・高火力 |
ファルコンアーマー
最初から使用可能最初から使用でき、癖が少なく扱いやすいアーマーです。オープニングステージでもファルコンアーマーを装備して挑みます。
前作に引き続き登場しますが、前作のファルコンアーマーとは性能が異なります。フリームーブが使えなくなり、チャージショットの貫通能力も失われています。
- チャージショット
- 前方へ細いスピアチャージショットを撃ちます。攻撃範囲が狭く、前作にあった貫通能力もありません。
- エアダッシュ
- 空中で横方向へダッシュできます。穴を越えたり、空中で移動距離を伸ばしたりするときに使います。
- 特殊武器
- 8ボスから入手した特殊武器を使用できます。チャージすることも可能です。
- その他の機能
- 特殊武器の消費エネルギーが軽減され、受けるダメージが半減します。ギガアタックも使用可能です。
特徴
特殊な能力は少ないものの、基本操作に近い感覚で扱える標準的なアーマーです。
ブレードアーマー
機動力重視4つのブレードアーマーパーツを集めると使用できます。空中を高速で移動するマッハダッシュと、チャージセイバーが特徴です。
- マッハダッシュ
- エアダッシュと同じ操作で発動できます。通常のエアダッシュより速度が速く、移動距離も長いです。さらに、上下左右の好きな方向へ移動できます。
- プラズマチャージショット
- 敵に当たるとプラズマ弾が残り、複数回ヒットします。その代わり、1発ごとの攻撃力は低めです。
- チャージセイバー
- チャージが完了した状態で、上キーを押しながらバスターボタンを押すと使用できます。近距離の敵へ大きなダメージを与えられます。
- 特殊武器
- ファルコンアーマーと同様に、特殊武器とチャージ特殊武器を使用できます。
- その他の機能
- 特殊武器の消費エネルギーが軽減され、受けるダメージが半減します。ギガアタックも使用可能です。
特徴
移動能力と攻撃力のバランスが良く、ステージ攻略からボス戦まで幅広く使えるアーマーです。
シャドーアーマー
トゲ無効・火力重視4つのシャドーアーマーパーツを集めると使用できます。トゲを無効化できるほか、天井に張り付いて移動できます。
- トゲ無効
- 通常は即死するトゲに触れてもダメージを受けません。トゲ地帯の攻略やアイテム回収が大幅に楽になります。
- 天井への張り付き
- 上キーを押しながらジャンプすると大きく跳び、天井に張り付けます。張り付いたまま下方向へ攻撃したり、左右へダッシュしたりできます。
- 円月輪
- チャージ攻撃としてセイバーを振ります。多段ヒットしやすく、無敵時間が発生しない敵やボスに大きなダメージを与えられます。
- 手裏剣
- 通常のバスターが手裏剣に変化します。3方向にバラけて遠距離の敵を攻撃できます。
- 特殊武器
- 特殊武器は使用できません。そのため、特殊武器が必要な場面では別のアーマーを選ぶ必要があります。
- その他の機能
- 壁に張り付くことができ、受けるダメージも半減します。ギガアタックも使用可能です。
特徴
トゲ地帯の攻略に強く、セイバーによる近距離攻撃を得意とする特殊なアーマーです。
強化パーツ一覧
強化パーツは特定のレプリロイドを救出すると使えるようになります。以下に手に入るステージと効果を記します。
| ステージ | 入手パーツ |
|---|---|
| アマゾンエリア | ライフリカバー LIMIT スーパーリカバー ラピッド5 X |
| イナミテンプル | ウェポンリカバー LIMIT ハイパーダッシュ セイバープラス ZERO |
| レーザー研究所 | エナジーセーバー ダブルバリア マスターウェポン X |
| 北極エリア | ショットイレイザー ZERO ウェポンドライブ LIMIT ハイジャンプ |
| マグマエリア | バスタープラス パワードライブ LIMIT アルティメットバスター X |
| 兵器開発所 | チェンジエナジー スピードショット マスターセイバー ZERO |
| リサイクル研究所 | ショックアブソーバー ハイパードライブ LIMIT セイバーエクステンド ZERO |
| セントラルミュージアム | スピードムーブ ハイパーチャージ X オーバードライブ LIMIT |
- ライフリカバー LIMIT
-
リミットパーツです。武器選択画面から使うと体力を即時全回復します。
これを装備するだけでかなり安定して攻略できるのでオススメです。
- スーパーリカバー
-
回復アイテムの効果がアップします。
付けられるパーツには限りがあり、優先順位の都合上このパーツを付ける余裕がありません。
- ラピッド5 X
-
エックス専用パーツです。バスターを通常3連射のところ、5連射できるようになります。
バスターを3連射以上したい場面がそうそうないので、このパーツはいらないです。
- ウェポンリカバー LIMIT
-
リミットパーツです。武器選択画面で使うことができ、武器エネルギーを全回復できます。
ステージごとに相性の良い武器があるので、特定の武器エネルギーがなくなりやすいです。そのときこのパーツがあると楽に攻略することができます。
シャドーアーマーのギガアタックはかなり火力が高く、このパーツを使うとすぐに撃てるようになるので相性が良いです。
- ハイパーダッシュ
-
ダッシュの速度が上がります。これによりダッシュジャンプの距離が伸びます。
エックス編、ゼロ編共にこのパーツで行ける場所が増えます。そのため早めに入手しておきたいパーツです。
逆にエアダッシュの距離が短くなるデメリットがあるので、空中で使う時は注意しましょう。
- セイバープラス ZERO
-
ゼロ専用パーツです。ゼットセイバーの威力が上がります。
特にジャンプ斬り主体で戦うボスに対して有効です。
- エナジーセーバー
-
武器エネルギーの消費が半減し約2倍撃てるようになります。
強いパーツですが、枠の関係上、優先順位は低めです。リミットパーツのウェポンリカバーで代用できます。
ただし、エックスのアーマーには元々エネルギー軽減が付与されており、効果が重複しないので効果が薄いことに注意してください。
- ダブルバリア
-
ダメージを受けたときの無敵時間が2倍になります。
エックス編、ゼロ編共に採用価値が高いです。単純に防御性能が高くなるだけでなく、無敵時間を伸ばしてトゲの上を歩くなど行ける場所が増えるのも魅力的です。
- マスターウェポン X
-
エックス専用パーツです。特殊武器の威力が上がります。
長期戦や素早く倒したいボスを相手にするときに装備すると戦闘時間が短くなりオススメです。
- ショットイレイザー ZERO
-
ゼロ専用パーツです。敵の弾を斬れるようになります。
弱くはないですが、枠を1つ使うには、どれが斬れるのかわかりにくく、採用が難しいパーツです。
- ウェポンドライブ LIMIT
-
リミットパーツです。5秒間武器エネルギーの消費がなくなります。
ウェポンリカバーやエナジーセーバーの方が使いやすいので採用されにくいパーツです。
- ハイジャンプ
-
高くジャンプできるようになります。地味ですがかなり役に立ちます。
ハイジャンプを付けないと行けない場所も複数あり、エックス編では早めに入手しておきたいです。
ゼロは最初から二段ジャンプできることもあり、重要度はそれほど高くありませんが、攻略が楽になる場所もあります。
- バスタープラス
-
バスターの威力が上がります。チャージショットには影響しません。
エックスではボスをバスターで倒すことはほとんどなく、ゼロのバスターは元々火力が高いので優先順位は高くありません。
エックス編でシャドーアーマーを使い、バスターでボスを倒す場合は優先して付けたいパーツになります。
- パワードライブ LIMIT
-
リミットパーツです。武器選択画面で使用でき、3秒間攻撃力が上がります。
強敵を素早く倒したい時に有効ですが、ライフリカバーで長く戦えるようにする方が安定することもあるので、よく考えて採用しましょう。
- アルティメットバスター X
-
エックス専用パーツです。チャージショットやチャージ技を溜めなしで撃てるようになります。
代わりにバスターや中チャージ、通常技が撃てなくなるデメリットがあります。
強いですが使い所を選びます。道中を含めて通常技を使いたい場面がないか確認しましょう。通常技を使いたい場合は「ハイパーチャージ」に変えましょう。
- チェンジエナジー
-
ダメージを受けると武器エネルギーが回復します。
ダメージを受ける前提なのが使いにくいポイントです。エナジーセーバーやウェポンリカバーで足りないようなら採用を一考しましょう。
- スピードショット
-
バスターの速度がアップします。
本作はバスターで戦うことも少なく、速度を上げたいと思うこともないので採用価値は低いです。
- マスターセイバー ZERO
-
ゼロ専用パーツです。ゼロの必殺技の火力が上がります。
ハイマックス戦のように、必殺技を使わなきゃいけないかつ長期戦になる敵に対して有効です。
- ショックアブソーバー
-
被ダメージを半減します。
エックスのアーマーには全て被ダメージ半減効果があり、重複しないので使う意味がありません。
一方でゼロは半減効果がないので早めに入手したいパーツになります。付けると生存能力が一気に上がります。
- ハイパードライブ LIMIT
-
リミットパーツです。武器選択画面で使うと3秒間敵の弾を無効化します。
ショットイレイザーと同じく、どれを無効にしてくれるかわかりにくいため採用しにくいです。ライフリカバーで体力を回復する方が安定します。
- セイバーエクステンド ZERO
-
ゼロ専用パーツです。セイバーの攻撃範囲が広がります。
必殺技には作用しません。威力も変わらないので優先順位は低めです。
- スピードムーブ
-
移動速度が上がります。歩きがダッシュ並の速度が出ます。
地味ですが快適になるので、枠が余った場合に装備すると良いでしょう。
- ハイパーチャージ X
-
エックス専用パーツです。チャージ速度が上がります。
特殊武器の通常技とチャージ技を使い分けたい場合に採用しましょう。
通常技を使わずチャージ技だけで戦うなら「アルティメットバスター」を装備しましょう。
- オーバードライブ LIMIT
-
リミットパーツです。5秒間バスターを強化します。
バスターで戦うことがほぼないので採用価値は低いです。