ロックマンエグゼ2攻略|チャート01(エアーマン)

動画

part1(~オフィシャルスクエア到着)

part2(サブライセンス試験~やいとの家到着)

part3(湯沸かし器の電脳~エアーマン)

学校

  1. デカオと話す(朝)
    • 一番後ろの真ん中の席に「パネルスチール(P)」があります。
    • メイルがデカオが呼んでることを教えてくれます。学校が終わったら皆でインターネットする約束をします。因みにやいとに話しかけると扇子をコレクションしてる話をしてくれますが、後々の伏線となります。
  2. デカオと話す(放課後)
    • 「オフィシャルスクエア」で「しみんネットバトラー」の募集をしてるそうで、行ってみようとのことです。メイルも行きますが、やいとは風呂だから断ったそうです。

熱斗の家

  1. ママと会話
    • 部屋に行こうとするとただいまを言えとロックマンに怒られます。
  2. 部屋に行く
    • 部屋に行くと通知表の件で怒られて先に宿題をやらされます。
  3. 熱斗のパソコンにプラグイン

インターネット

  1. デンサンエリア1~2のMAP デンサンエリア1~2のマップ
    ▲デンサンエリア1~2のMAPを閉じる
  2. チュートリアルをこなす
    • チュートリアルが始まります。戦闘のシステムで1と違う点はコードにアスタリスク「*」が追加され、何とでも組み合わせられるのと、ADDでチップを捨てられるようになり、増やした枠がそのバトル中ずっと続くようになったことです。
    • 全て終えるとデカオからメールが来てオフィシャルスクエアに早く来いと言われます。
  3. オフィシャルスクエアに行く
    • 緑のミステリーデータはランダムミステリーデータで、取る前にセーブして取って中身が気に入らなかったらロードしてまた取りましょう。序盤はお金が足りないのでここでは「1500z」を狙うといいでしょう。また、緑のミステリーデータはプラグアウトすると復活します。
    • 序盤のショップに関してですが、HPメモリは後回しにします。バスターUPや欲しいチップを優先して購入します。
    • 待ち合わせ場所に急ぎます。オフィシャルスクエア入口に入るとイベント。
  4. 試験官と会話
    • 試験を開始すると2つのデータがデンサンエリアに現れますので取りに行きましょう。場所はMAPを参照してください。デンサンエリア3は行ける場所が少ないので迷わないと思います。
  5. デンサンエリア3で「ゆうきのデータ」を入手する
  6. デンサンエリア1で「きぼうのデータ」を入手する
  7. 試験官と会話(試験終了)
    • 「サブライセンス」をもらいます。更に「レギュラーチップシステム」が使えるようになります。簡単に言うと1チップだけ必ず最初に出てくるように出来るシステム。とりあえずアタック+10でも設定しておくといいです。
    • 試験が終わるとメイルからメールが来ます。「メイルのPコード」がもらえます。
  8. プラグアウトする
    • オフィシャルスクエアの掲示板がオープンしました。情報がたくさんあるので定期的チェックするといいかも。
    • プラグアウトするとやいとのナビのグライドからオート電話。やいとが風呂から出てこなくておかしいそうです。様子を見に行きましょう。

やいとの家

  1. やいとの家の前へ
    • 熱斗の犬小屋にプラグイン出来ます。右下に「フルエネルギー」。キオルシンの出現率が高いので「ダッシュアタック(*)」を集めておくと良いです。詳しくは下記に記載。
    • メイルのパソコンにプラグイン出来ます。奥に「ミニエネルギー」。「アースクエイク1(W)」を集めておきましょう。詳しくは下記に記載。
    • デカオのゲーム機にプラグイン出来ます。中央に「ミニボム(*)」。デカオのパソコンにもプラグイン出来ます。左下に「バグのかけら」、奥に「ガッツパンチ(B)」と「800z」。
    • 学校のブラックボードにプラグイン出来ます。上に「ソード(L)」。
    • やいとの家の前へ行くとイベントが始まります。デカオが一人で行きましたが5分しても戻って来ません。結局熱斗が行くことに。
    • 「ダッシュアタック(*)」集め

      キオルシンから出るダッシュアタックは。貫通もして威力も90と序盤では破格です。今作ではSを取るとコード(*)が手に入る可能性があります。まずは他のコードのダッシュアタックを取って、それでSを狙うのがいいでしょう。

      「アースクエイク1(W)」集め

      「アースクエイク1(W)」の活躍は終盤になります。後々プログラムアドバンスを使うために集めます。バスティングレベル9~7程度で出てくるので、「ダッシュアタック」+「アタック+10」で素早く仕留めましょう。

  2. やいとの家の中へ
    • 家に入ると勝手に鍵がかかり出られません。そしてガスが充満していて危険です。ガスを表示させるプログラムを起動してガスは見えるようになりました。ガスを回避しながら風呂場に行きましょう。
    • メイルがメールで「ロール(R)」を送ってくれます。
  3. 風呂場へ
    • 風呂場に行くとガスが充満していて大変です。デカオもガスを吸ってしまって倒れています。ガス湯沸かし器を調べてなんとかします。
  4. 湯沸かし器にプラグイン

ガス湯沸かし器(電脳)

  1. ガス湯沸かし器の電脳のMAP ガス湯沸かし器の電脳のMAP
    ▲ガス湯沸かし器の電脳のMAPを閉じる
  2. 換気扇1を動かす
    • ガスに当たると特定の場所まで移動させられます。アイテムなどを取りたい場合は避ける必要があります。
    • 換気扇1を動かすには元栓1を捻りガスを出す必要があります。ガスが出たらそのガスに当たって向こう側に行くことが出来ます。
    • 換気扇1のところまで来たら調べると、換気扇のプログラムにエラーが出てるので取り除きます。換気扇1を動かしたおかげでデカオの意識が戻りました。デカオはここを任せて玄関のロックを開けに行きました。ロックマン達は、やいとを助ける換気扇のスイッチを探しに行きます。
  3. 換気扇2を動かす
    • エリア2に行くと元栓3から出てるガスが邪魔で先に行けません。まずは元栓3を閉めましょう。その後先に進むと換気扇2があるので動かします。換気扇2を動かしても一見変化はなさそうですが、やいとの部屋の前のガスが無くなり、やいとの部屋に行けるようになります。熱斗は朝話してたやいとの扇子を探します。

やいとの家

  1. 扇子を探す
    • 仰ぐものを探しにやいとの部屋に行きましょう。パソコンの左の棚を調べると「せんす」を入手出来ます。
  2. お風呂場へ
    • 浴槽に近づくとイベント。扇いでガスが一時的に無くなりますが、すぐに復活してしまいます。代わりに電脳世界のガスが無くなりました。そしてエアーマンが現れます。

ガス湯沸かし器(電脳)

  1. エアーマンを倒す
    • ここからエアーマンの元へ行くには少しだけ複雑になります。まずは元栓4からガスを出し、そのガスで渡りましょう。その後元栓5のガスを避けて(閉めてもいい)元栓6に行きガスを出します。元栓5まで戻りそのガスで元の場所へ。元栓6のガスでエアーマンの元に着きます。
    • 倒した後最後の換気扇を動かしてやいとは助かります。一方エアーマンのオペレーター、アラシは処分されたようです。
    • エアーマン攻略

      HP300。攻撃が避けやすく威力も低いので大丈夫勝てます。エアシューターの際に長く止まるので、アースクエイクのようなチップはそこを狙うといいでしょう。竜巻のある場所には移動できないようになってるので、早く移動しすぎたみたいな事故はないです。

      技名ダメージ仕様
      エアシューター 10 攻撃を弾く竜巻を3行にスピード違いで放つ。
      エアボンバー 15 直線にちょっと早めの爆風。
      トルネード 15 HPが半分を切るとエアシューターの代わりにやる。プレイヤーがいる位置に対して十字に向かってくる竜巻を2つ発生させる。

      ▲エアーマン攻略を閉じる

熱斗の家

  1. ベッドで寝る
    • デカオとネットバトルが出来ます。勝つと「ガッツマン(G)」と「デカオのPコード」を入手。
    • 寝ているやいとを調べると「やいとのPコード」を入手。やいとの家の電話にプラグインしてアイテム回収。 左上に「レギュラーUP1」、左下に「1000z」。
    • やいとのパソコンにプラグイン出来ます。インターネットの入口の上の行き止まりに「HPメモリ」。また、わらしべに必要になるので「インビジブル1(*)」を1枚入手しておきましょう。
    • アイテム回収が終わったら熱斗の家のベッドで休んで次の章へ。
    • ガッツマン攻略

      HP300。ガッツマンは同じ行に攻撃しようとしてくるので、そこを狙いましょう。また、一番前に出てガッツパンチを誘発して避けると戦いやすいです。

      技名ダメージ仕様
      ショックウェーブ 10 真っ直ぐ貫通攻撃。穴は越えない。
      ガッツパンチ 20 一番前に居るとやってくる。後ろに押される。
      ガッツハンマー 基本的には✕ 1行をヒビパネルにする。後ろにいるとやってくる。ロックマンがいない行に対してやってくる。

      ▲ガッツマン攻略を閉じる
      「インビジブル1(*)」の入手

      やいとのパソコンにはゴースラーが出てきます。S~9で出るので、1匹のときにキャノン+アタック10を素早く撃つか、まとめて出てきたときにガッツマンで倒しましょう。

      データライブラリ埋めする人へ

      ここまでで「ショックウェーブ」のデータライブラリ埋めが終わってないならしておきましょう。1章のほとんどの場所にメットールは出てきます。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル1→3

  • HPメモリ(湯沸かし器の電脳2)
  • HPメモリ(やいとのパソコン)

データライブラリ0→20

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。

  • 初期チップ(11種類)
  • パネルスチール(学校の机)
  • ショックウェーブ(デンサンエリア1などのメットール)
  • クロスガン(デンサンエリア2)
  • ダッシュアタック(熱斗の犬小屋のキオルシン)
  • アースクエイク1(メイルのパソコンの電脳のポワルド)
  • ガッツパンチ(デカオのパソコン)
  • ロール(イベント)
  • インビジブル1(やいとのパソコンのゴースラー)
  • ガッツマン(ガッツマンに勝つ)
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