ロックマンエグゼ2攻略|チャート02(クイックマン)
動画
part1(~Bライセンス試験2問目)
part2(Bライセンス試験3問目~1日目終了)
part3(キャンプ~起爆装置の電脳2)
part4(起爆装置の電脳3~クイックマン)
秋原町
皆をキャンプに誘いに行く
- 暇なのでキャンプの予定を立てます。皆を誘いにデカオ・やいとの家に行きましょう。メイルは学校にいます。
- 誘い終わるとイベントが発生し、新しいライセンス試験をマリンハーバーのオフィシャルセンターでやるとのことです。暇なので行ってみることにします。皆にはキャンプは明日やると伝えます。
- メトロラインでマリン駅へ
マリンハーバー
受付と会話
- 緑川ケロさんとネットバトル出来ます。勝つと「ケロのPコード」がもらえます。ケロの中継車にプラグインすることが出来、途中に「1000z」、奥に「エレキソード(E)」があります。
- オフィシャルセンターのコーヒーサーバーにプラグイン出来ます。左上に「レギュラーUP1」。
- アイテム回収が終わったら受付の人と会話して「じゅけんひょう」を入手しましょう。
トードマン攻略
HP300。トードマンは同じ行に行くと別の葉に移動します。なので攻撃中を狙うか遅い攻撃で別の葉を狙いトードマンを誘導しましょう。
葉と同じ行にいるとオタマジャクシをとばしてきますが威力は低いです。ショッキングメロディーは早く避けすぎると追尾してくるので注意。もし当たって麻痺した場合は方向キーを前以外のパネルがある方向に押しっぱにしましょう。追撃でカエルパンチをしてきます。
▲トードマン攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 オタマジャクシー 10 蓮の葉から1行攻撃。穴があったら消える。 ショッキングメロディー 20 曲がる音符、麻痺属性付き。 カエルパンチ 50 目の前から現れる。ショッキングメロディーを食らったときに使用。 試験会場に行きプラグイン
- 試験会場の受付の人と会話して扉を開けてもらいます。会場内はなんとどこからでもプラグイン出来ます。オフィシャルスクエアのセキュリティの奥に繋がってます。
インターネット
試験官と会話(1問目)
- Bライセンス試験を始めます。1問目はウイルスを5連続で倒せばクリア。
デンサンエリア3の困ってるナビに話しかける
- 1問目をクリアするとすぐに2問目が始まります。困ってるナビを助けようというものです。困ってるナビはメンテナンスが終わったばっかりのデンサンエリア3(上)にいます。
- オフィシャルスクエアのサブチップ商人からオープンロックを買っておきましょう。デンサンエリア3で使います。逆にデンサンエリア3の商人のバスターUPはお金がないので後回しにします。アタック+10は2つ買っておくといいです。
データライブラリ埋めする人へ
デンサンエリア3(または2)で「ラビリング1」のデータライブラリ埋めをしておきましょう。デンサンエリア3のランダムミステリーデータからは「コールドパンチ(D)」を入手しておきましょう。
PA図鑑埋めをする人へ
デンサンエリア3のランダムミステリーデータから「スプレッドガン(O)」と「コールドパンチ(D)(データライブラリ埋めと合わせて1つでいい)」を入手しましょう。
デンサンエリア2の悪いナビから「あるきプログラム」を取り返す
- 悪いナビはデンサンエリア2にいます。プラグインし直すとちょっと近道になります。戦闘になるので注意。
「あるきプログラム」を渡して「やさしさのデータ」をもらう
- これまたプラグインし直すと少し近道です。「あるきプログラム」を取り返して渡すと「やさしさのデータ」がもらえます。これがクリアの証です。試験官の元へ行き3問目を受けに行きましょう。
試験官と会話(3問目)
- 3問目の内容は1問目と同じですが、ちょっとウイルスが強くなっています。5連勝すれば試験に合格です。「Bライセンス」と「レギュラーUP1」を入手。そして市民ネットバトラーと認められ、依頼掲示板から依頼を受けることが可能になります。
秋原町
帰って寝る
- 依頼掲示板の依頼を受けられるようになりました。報酬が貴重なものもあるのでやっておきましょう。
- 試験を終えた後、試験会場のSランクに挑戦してる人に話しかけるとゼータキャノン1のやり方を教えてくれます。
- やることが無くなったら明日のキャンプに備えて寝ましょう。
依頼「ヒトさがし」
秋原町の学校で待ち合わせです。依頼主によるとイトコは平気でメトロラインに乗る行動力の持ち主とのこと。マリンハーバーに行き、オフィシャルセンターに入らずに左上の女の子がそうです。会話したら報告します。報酬は「レギュラーUP1」。
依頼「カフェでまってます」
マリンハーバーの駅の右に立ってます。デンサンエリアにいる悪いナビを退治して欲しいとのこと。オフィシャルスクエア入口からデンサンエリア2に行くとすぐにいるので退治します。報酬は「HPメモリ」。
バス停の前の3人に話しかける
- 今日は皆でキャンプの日です。バス停に行き3人に話しかけるとバスが来ます。
おくデンだに
蜂を調べる
- 早速キャンプ場へ行こうとしますが、蜂が道を塞いでいます。通れないのでなんとかしようとします。
アイテムを集める
- 蜂を追い払うためのアイテムを探します。女性が火を起こせばいいとヒントをくれ、男性が新聞紙が木に引っかかってるというヒントをくれます。赤いパーカー男の右の木に「しんぶんし」、川の右手前の石を渡った先を調べると「ぼうきれ」、川辺の左端(画面外)を調ると「ライター」を入手出来ます。
蜂を追い払う
- アイテムを3つ全て使い追い払いましょう。先へ進むことが出来ます。
クマを見つける
- お地蔵さんにプラグイン出来ます。左上に「HPメモリ」。
- クマを見つける前に子供に話しかけるとオペラグラスを落としたという情報が聞けます。
- キャンプへの道にクマが通せんぼしています。熱斗達は一旦退却します。
オペラグラスを拾う
- わかりにくいですが、滝の裏に行くことが出来、そこにオペラグラスがあります。
クマに近づく
- オペラグラスで見たらクマは作り物でした。プラグインして調べます。
プログラムくんに話しかける
- 右下に「レギュラーUP1」。中央にいるプログラムくんに話しかけてウイルスを倒しましょう。停止したクマは他の人を怖がらせないように隅に移動しておきます。
キャンプ場でキャンプ
- キャンプ場に入るとイベント。それぞれ行動します。熱斗は3人を手伝う必要があります。
- コンロにプラグイン出来ます。下に「ミニエネルギー」、上に「バブルショット(R)」。
- 3人に話しかけると任務(?)開始です。隣でキャンプしてる女の人から「ほうちょう」、左の川の道にいる人から「サカナ」、右下隅にいる爺さんから「まき木」を入手しそれぞれ渡しに行きましょう。全員に渡すとイベントになるので所用が全て終わってから渡しましょう。
- 左下隅にいる研究員から「バブルショット(G)」がもらえます。
データライブラリ埋めする人へ
コンロの電脳で「ラインアウト」のデータライブラリ埋めをしておきましょう。
ダム入口の扉を調べる
- ダムの方で爆発がありました。危険なので避難しようとしますが炎山がいません。熱斗はダムの方に探しに行きます。扉を開けようとすると炎山から電話が来ます。内部の爆弾は解除するから、遠隔操作の起爆装置で爆発させる爆弾プログラムを解除してくれとのことです。
起爆装置の電脳&おくデンだに
キャンプ場の左の川の道に落ちてるPETにプラグインして起爆装置を止める(起爆装置1 のMAP)
- 起爆装置の電脳には道に爆弾が仕掛けられており、近づくと爆発して通れなくなります。最奥に行くと起爆プログラムを止めることが出来ます。
- 起爆装置の電脳1・2・3は順不同で、入った順番になります。
- ヒートショットとカウントボム1のチップ集めをオススメします。詳しくは後述。
ヒートショット(G)とカウントボム1(Z)のチップ集め
ヒートショット(G)はガルーからバスティングレベル9で出やすいです。後々ガッツマンとも合わせやすく、4章では弱点の関係で大活躍します。
カウントボム1(Z)はハンディースから出ます。有用な全体攻撃なので入手しておきましょう。バスティングレベル9で出やすいです。
データライブラリ埋めをする人へ
「ヒートショット」と「カウントボム1」をライブラリ埋めしておきましょう。
PA埋めをする人へ
「カウントボム1(Z)」を入手しておきましょう。バスティングレベルは9程度で出ます。
キャンプ場の水筒型にプラグインして起爆装置を止める(起爆装置2 のMAP)
- 隣のテント前に置いてある水筒は起爆装置です。起爆プログラムを止めましょう。
滝の裏のPETにプラグインして起爆装置を止める(起爆装置3 のMAP)
- オペラグラスがあった場所にPETが落ちています。プラグインして起爆プログラムを止めましょう。
ダイスケと会話して起爆装置前まで行く(起爆装置4 のMAP)
- ダイスケと会話し怪しみ続ければ本性を現します。ダイスケは自信満々なのでPETにプラグインさせてもらいます。最奥まで行くとクイックマンとバトルになります。
データライブラリ埋めをする人へ
「メテオ9」をライブラリ埋めしておきましょう。
クイックマンを倒す
- 最奥でクイックマンとバトルします。クイックマン自体が起爆装置でしたが、炎山が爆弾を処理してたため無事でした。イベント後、そのまま次の章へ。
クイックマン攻略
HPは400。クイックマンは高速移動してるときとブーメラン攻撃してるとき以外はナビチップでさえ攻撃が通りません。またブーメランは攻撃を弾きます。高速移動してるところにナビチップを使ったり、ブーメランを撃つ直前または撃った後隙に攻撃を当てましょう。
▲クイックマン攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 クイックブーメラン 40 往復する。攻撃を弾く。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
ロックマンのレベル3→14
- バスターUP(デンサンエリア3のオープンロック)
- HPメモリ(依頼「カフェでまってます」)
- HPメモリ(お地蔵さんの電脳)
- HPメモリ(起爆装置の電脳2)
- バスターUP(起爆装置の電脳4)
データライブラリ20→30
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。
- エレキソード(ケロの中継車)
- スプレッドガン(デンサンエリア3のランダム)
- コールドパンチ(デンサンエリア3のランダム)
- ラビリング1(デンサンエリア3のラビリー)
- バブルショット(コンロの電脳)
- ラインアウト(コンロの電脳のフレイボー)
- カウントボム1(起爆装置の電脳1のハンディース)
- ヒートショット(起爆装置の電脳1のガルー)
- リカバリー50(起爆装置の電脳4)
- メテオ9(起爆装置の電脳4のメテファイア)