ロックマンエグゼ2攻略|チャート06(マグネットマン)
動画
part1(~蜘蛛の被害が出る)
part2(蜘蛛に罠を仕掛ける~飛行機の電脳5)
part3(飛行機の電脳1~マグネットマン~ゲートマン)
part4(Sライセンス試験~依頼)
アメロッパ
飛行機に乗る
- アメロッパタウンのホテルの南辺りにいる男の人からお土産を買いましょう。3つで3000zで買えます。
- ミリオネア夫人とネットバトル出来ます。勝つと「スネークマン(S)」を入手。
- ラウルとネットバトル出来ます。勝つと「サンダーマン(T)」を入手。
- アメロッパ城の晩餐の間(会議室)のモニターの前の人に話しかけると「ONBAPコード」を入手。デンサンエリア3からアメロッパエリア1に行けるコードです。
- 空港のロビーで炎山とネットバトル出来ます。勝つと「ブルース(B)」を入手。
- 研究員に話しかけないと飛行機に乗れません。何かを乗せようとしています。怪しさ満点。
- 免税店の絵葉書スタンドに「レギュラーUP2」。ショーケースにはプラグイン出来ます。左上に「バンブーランス(P)」。
- 今回は飛行機に乗るまでは特になにも起こらないので、所用が終わり次第乗りましょう。
スネークマンV2攻略
V2はV1と殆ど変わりません。一番変わるのはヘビが固くなってバスターだけだと厳しくなったくらいです。あとは攻撃力が上がったくらい。
▲スネークマンV2攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 小型のヘビ 60 敵エリアの中央の穴から出てきて突進する。 スネークバスター 10×5 ロックマンを追尾するバスターを撃つ。 スネークバイト 200 HP半分未満で使用。壺ごと移動し噛みついてくる。 サンダーマンV2攻略
相変わらず雲が邪魔。一番遅い雲の行で戦うといいでしょう。
▲サンダーマンV2攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 サンダーボルト 120 サンダーマンが腕を掲げたら4回落雷が発生する。 放電 120 雷雲と隣接すると雷雲が四方に電気を放つ。 サンダースパーク 40 サンダーマンが雷雲に電気球を発生させ、プレイヤーと行か列を同じくすると飛ばしてくる。 ブルースV2攻略
戦い方はV1と変わりません。ワイドソードには気をつけましょう。
▲ブルースV2攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ワイドソード 200 ロックマンの前に来て縦3マスの範囲のソード攻撃。どちらかが怯むまで3連続までやる。 ソニックブーム 90 上の行か下の行から中央の行も当たる衝撃波。 ファイターソード 40 横3マスの範囲のソード攻撃。ソニックブームの後にやる。 データライブラリ埋めをする人へ
免税店の電脳で「テトラニードル」、「バッドスパイス3」のライブラリ埋めをしましょう。
PA埋めをする人へ
免税店の電脳で「テトラニードル(CorI)」を入手しましょう。Sランクを取れば確率で出ると思います。
飛行機内(蜘蛛捕獲編)
乗客と話す
- 特定の人と話すとシナリオ進行します。エコノミークラスの一番後ろの右の子供、ビジネスクラスの一番後ろの右の医者&一番前の右の会長さん、ファーストクラスの昆虫学会のおじさんの合計4人と話す必要があります。
- お医者さんと話すと「シルバーフィスト(E)」を入手。
トイレに行く
- 食べすぎてお腹が痛くなりました。一番後ろにあるトイレに行きます。すると乗務員の話が聞こえます。「黒い毛がモサモサで、太い足で、目が異常に赤いクモ」を見たそうです。
昆虫に詳しいおじさんと会話
- ビジネスクラスにいます。特徴を伝えると「メアカモッサドクグモ」であることがわかります。そしてエコノミークラスの方から悲鳴が聞こえます。
乗務員部屋前へ
- 悲鳴が聞こえた場所に行くと乗務員が倒れています。お医者さんを連れてきましょう。
- 医者と会話
再び乗務員部屋前へ
- 応急処置は完了しました。後は毒蜘蛛を捕まえるだけです。熱斗が捕まえることになりました。
昆虫おじさんと会話
- まずはビジネスクラスにいる昆虫に詳しいおじさんに協力を仰ぎます。おじさんは罠をしかける提案をします。かごのようなもの、棒、ヒモ、ウイスキーを集めてくれと頼まれます。
アイテム集め
- コクピットから「きちょうのぼうし」を取りましょう。
- ファーストクラスの男性から「ウィスキー」をもらいましょう。その際歌詞を覚えないといけません。歌詞は「ときめきボンバー!あいにひをつけろ!きらめきハリケーンじょうりくすんぜん、キミのひとみに、オレはむねキュン!もえろ!もえろ!ラブファイヤー!カミングスーーーーンYO!」です。
- エコノミークラスの婆さんの思い出話を聞くと「わりばし」を入手。
- 乗務員部屋前の女乗務員から「さいほういと」を入手。
昆虫おじさんと会話(アイテム集め完了)
- アイテムが集まったので罠を仕掛けようとすると女の人がファーストクラスに蜘蛛が走ってくのを見たようです。
ファーストクラスへ
- イベントになり無事蜘蛛を捕獲出来ました。
飛行機内(バグ編)
機長と会話
- 機長によると、バグにより飛行機がバランスを取れなくなっているらしいです。バグを取りにプラグインします。
右翼制御プログラムのバグを取り除く
- 右翼制御プログラムはエリア3にあります。エリア1→2→3と移動する必要があります。また右翼制御プログラムに行くためには青と赤それぞれの磁力を取り除く必要があるため、まずは磁力を消す「磁力消去装置」の元へ行きましょう。磁力を消すと行ける場所が増えます。
- 「キャッチマシーン(N)」は後で依頼で使うので入手しておきましょう。エリア3~5で出るので、エリア5が終わるまでに入手しましょう。
データライブラリ埋めをする人へ
「ダイナウェーブ」、「サテライト2」、「リモコゴロー1」、「マグネットボム1」のデータライブラリ埋めを行いましょう。「ダイナウェーブ」、「サテライト2」はどこでも出るのでボスを倒すまでに入手しておきましょう。「リモコゴロー1」はエリア1~4で入手できますが、エリア2よりはエリア1の方が入手しやすい(相方がメットール3で倒しやすい)のでエリア1までに入手しましょう。「マグネットボム1」はエリア2~3、5で入手出来ます。
尾翼プログラムのバグを取り除く
- エリア3から2を通ってエリア4に行きましょう。流れは先と同じです。
気圧調整プログラムのバグを取り除く
- エリア4→2→5と行きましょう。
スロットルプログラムのバグを取り除く
- エリア5→エリア2→エリア1と行きましょう。
ギア制御プログラムのバグを取り除く
- いよいよ最後です。エリア2のギア制御プログラムの元へ行くとマグネットマンがいます。「ハイパワープログラム」はすでに奪われたみたいです。
マグネットマン攻略
マグネットマンはとにかく体力が高いです。マグネットパネルが無くなるとマグネットラインを定期的に使ってきます。
マグミサイルが定期的に飛んできます。直前で避けるのがいいでしょう。マグネットマンが上下2往復するとマグボールを放ってきます。こちらも直前で避ける必要があります。
HPが半分未満になるとNSタックルを使ってきます。左右から挟んでくる都合上、一番前にいないと使ってきません。片方に接触する形だとダメージは半分以下になります。
マグミサイルはチャージショット程度のダメージで破壊出来ます。マグボールはダッシュアタック等で無効化出来ます。
▲マグネットマン攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 マグミサイル 50 上下の行から真っすぐ進み、ロックマンと同じ列になると曲がる。 マグボール 50 ゆっくり追尾する球体。麻痺属性付き。 NSタックル 200 HP半分未満で使用。左右からタックルして挟んでくる。一番前にいるときしかやってこない。 エコノミークラスから外へ
- エコノミークラスの扉から飛行機を降りることが出来ます。秋原町に帰りましょう。
秋原町
部屋で寝る
- オフィシャルスクエアでSランクライセンス試験を受けることが出来ます。今回は10連戦するだけです。無事10連勝すると「Sライセンス」と「レギュラーUP1」を入手。シャドーが出るのでソード系は入れておきましょう。
- 試験の帰りに依頼掲示板の依頼を受けておきましょう。またゲートマンV3とも戦えるようになっています。
- ゲートキーAを使ってない人は使っておきましょう。ショートカットが次の章でしばらく使えなくなってしまいます。
- 部屋で寝ると次の章へ。
ゲートマンV3攻略
HPは1000です。「ゲートマンV2~V3」をライブラリ埋めしましょう。
ゲートソルジャーの追尾性能がすごく、避けることは考えないほうがいいです。ゲートを開ける所をチャージショットやチップで攻撃して怯ませるするようにするといいでしょう。
リモートゲートが出てからは魔の手にも気をつけましょう。くらうだけでバスティングレベルが落ちてしまいます。
▲ゲートマンV3攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ゲートソルジャー 100 3体の兵隊を呼び出す。兵隊の追尾精度は高い。 ゲートキャノン 150 真っ直ぐ飛んでくる。 リモートゲート ✕ HPが半分未満で発動。攻撃をガードする盾を召喚。 魔の手 120 リモートゲートがロックマンの前まで来て手を伸ばして攻撃。 依頼「かんさつりょくのするどいヒトへ」
秋原町の公園のリスの前で待ち合わせです。犯人の顔を覚えて報告します。犯人はおくデンだにのダムの場所にいます。報酬は「コガラシ(Y)」。
依頼「チップうってください」
くうこうで待ち合わせです。「キャッチマシーン(N)」を売ってくれというものです。報酬は「50000z」。
依頼「なかなおりのおてつだい」
秋原町の駅にいます。喧嘩したナビを探して欲しいとのこと。Aライセンスを取ったばっかりだからアジーナエリアにいるとのことですが、アジーナスクエアの中にいます。報酬は「HPメモリ」。
データライブラリ埋めする人へ
ついでにアジーナエリア2で「カットマンV2&V3」のデータライブラリ埋めをしておきましょう。
カットマンV3攻略
HPは1000です。戦い方はV2と一緒です。一つ一つの火力が高くなっています。
▲カットマンV3攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ローリングカッター 240 ゆっくり移動するハサミを2つまで設置する。自分から当たりに行くことは出来ない。 カットブーメラン 180 ロックマンが前以外のときにハサミを飛ばしてくる。 サプライズチョッキン 200 ロックマンが一番前にいるときにその場所を挟んでくる。 依頼「ちあんいじのおねがい」
ある家の電話の中で待ってるとのこと。電話といえばやいとの家。行くと早速絡まれてるので退治します。報酬は「ゴスペルPコード」。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
ロックマンのレベル46→51
- HPメモリ(ビジネスクラスの従業員控室)
- HPメモリ(飛行機の電脳4)
- HPメモリ(飛行機の電脳2)
- HPメモリ(メイルのピアノの電脳)
- HPメモリ(依頼「なかなおりのおてつだい」)
データライブラリ92→112
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。
- スネークマン(スネークマンV2を倒す)
- サンダーマン(サンダーマンV2を倒す)
- ブルース(ブルースV2を倒す)
- バンブーランス(免税店の電脳)
- テトラニードル(免税店の電脳のシェルジー)
- バッドスパイス3(免税店の電脳のクロマッシュ)
- ダイナウェーブ(飛行機の電脳のメットール3)
- サテライト2(飛行機の電脳のユラユラ)
- リモコゴロー1(飛行機の電脳1~4のパララ)
- クサムラライン(飛行機の電脳3)
- スモールボム(飛行機の電脳4)
- キャッチマシーン(飛行機の電脳3~5のUFOサニー)
- バッドスパイス2(飛行機の電脳1)
- マグネットボム1(飛行機の電脳2~3、5のマグニッカー)
- リカバリー150(メイルにお土産を渡す)
- ゲートマンV2&V3(ゲートマンV3を倒す)
- コガラシ(依頼「かんさつりょくのするどいヒトへ」)
- カットマンV2&V3(アジーナエリア2のカットマンV3)