ロックマンエグゼ2 攻略の基礎知識スタイルチェンジ・バスティングレベル・シノビダッシュ

ロックマンエグゼ2の攻略に役立つ基礎知識をまとめたページです。スタイルチェンジの種類や発現条件、バスティングレベルの評価基準、シノビダッシュと逃走に必要なレベルを詳しく解説しています。データライブラリ埋めや亡霊ナビとのエンカウントにも活用できるよう、評価ポイントやエリアごとのレベルも表でまとめています。

スタイルチェンジについて

ロックマンエグゼ2では、チャート04で「チェンジ.bat」を入手後、雑魚戦を1回行うとスタイルチェンジが発生します。その特徴を以下にまとめます。

スタイルは全部で17種類

スタイルは「属性」と「スタイル」の組み合わせで決まります。属性4種類×スタイル4種類の全16種類があります。

このほかに、特別な「サイトスタイル」があります。

属性はランダムで決まる

属性は完全にランダムで決まり、ヒート・アクア・エレキ・ウッドの4属性があります。

属性 威力
Lv1/Lv2/Lv3
特徴
ヒート 50/70/100 前3マスへの火炎放射。高火力で障害物を貫通
アクア 30/40/50 バブルショット。チャージが速く連続攻撃向き
エレキ 10/20/30 ラビリング。命中した敵を麻痺させる
ウッド 10×8/15×8/20×8 2マス前にコガラシを発生。高火力

ヒート

前3マスに火炎放射を行います。Lv1で50、Lv2で70、Lv3で100ダメージを与えます。

火力は高いですが、隙が大きいです。ボスナビに当てると無敵時間が発生します。障害物があっても貫通するのが大きな利点です。

アクア

バブルショットを撃ちます。当たった場所の後ろ1マスに誘爆します。Lv1で30、Lv2で40、Lv3で50ダメージです。

威力は低めですが、チャージ速度がかなり速く、無敵時間も発生しないので連続攻撃が可能です。

エレキ

ラビリングを発射します。Lv1で10、Lv2で20、Lv3で30ダメージです。

当てると敵を麻痺させることができますが、チャージ時間が長くダメージも低いので使いづらいです。エレキになったときはRapidを先に上げて、バスターで戦うのがオススメです。

ウッド

2マス前にコガラシを発生させます。Lv1で10×8、Lv2で15×8、Lv3で20×8ダメージです。

火力がとても高いのが魅力ですが、素早い敵には当てづらいです。また、隙も大きめなので注意しましょう。

スタイルは戦闘の仕方で決まる

スタイルは戦闘で使うチップや戦い方を参考にして決まります。そのため、なりたいスタイルを狙うことも可能です。ガッツ・シールド・ブラザー・カスタムの4種類があります。

スタイル 主な特徴 狙うときの戦い方
ガッツ バスターの火力2倍・スーパーアーマー バスターやチャージショットで敵を倒す
シールド バリア・シールドが使用可能 回復・防御系チップを使い、ノーダメージで戦う
ブラザー ナビチップを8枚まで入れられる ナビチップを中心に戦う
カスタム 戦闘開始時のチップ選択が7枚 多くのチップを選ぶ・ADDを使う

ガッツスタイル

ガッツスタイルになると連射力が1になる代わりに、バスターの火力が2倍になります。チャージショットは2倍になりません。さらにスーパーアーマーが付き、怯まなくなります。

ガッツスタイルにするには、バスターやチャージショットで敵を倒しましょう。

シールドスタイル

シールドスタイルになると最初からバリアが張られ、攻撃を1度無効化します。さらに、いつでもバスター+←を押すことでシールドを展開できます。

シールドスタイルにするには、リカバリー系チップや防御系チップを使いつつ、ノーダメージで戦闘を終えましょう。

ブラザースタイル

ブラザースタイルになると、チップフォルダで5枚制限だったナビチップが8枚まで入れられるようになります。同じナビチップでも8枚入れられます。

ブラザースタイルにするには、ナビチップだけ使って戦闘を終えましょう。アタック+なども使わないようにします。

カスタムスタイル

カスタムスタイルになると、戦闘開始時にチップの枠が7つになります。シンプルですが、プログラムアドバンスやコンボが狙いやすくなるので強いです。

カスタムスタイルにするには、チップフォルダのコードを揃えたり、コード*をたくさん入れて多くのチップを選びながら戦いましょう。ADDを多用してもなることができます。

サイトスタイル

サイトスタイルは上記4種類のスタイルの特徴を合わせたスタイルです。さらに、カスタムスタイルで増えるチップの枠は7つではなく、MAXの10枠になります。

多大な恩恵を受ける代わりに、HPの最大値が半減します。

サイトスタイルになるには、フォルテSP以外のV3ナビですべてバスティングレベルSを取ると、次のスタイルチェンジ時に発現します。Sランクを取ったナビは、秋原町の公園の木に隠れている女の子が教えてくれます。

未確認ですが、スタイルを2つ所持していないとサイトスタイルにならない可能性があるので注意してください。

スタイルチェンジとレベルアップのタイミング

最初のスタイルチェンジは「チェンジ.bat」インストール後、雑魚戦を1回終えると発生します。その後は戦闘を繰り返すと、再度スタイルチェンジが起こります。

正確な数字は数えていませんが、攻略本では280回と書かれているようです。私の経験上、レベルアップよりも先にスタイルチェンジが来たことがあるので、逃げもカウントされると思います。

スタイルは2つまで保存でき、3つ目以降はどれかを消す形になります。

一方、スタイルのレベルアップは100回戦闘を終えると起こるようです。こちらは逃げはカウントされません。

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バスティングレベルについて

戦闘を終えるとバスティングレベルが表示されます。このバスティングレベルによって報酬の確率が変わります。

データライブラリ埋めをするときや、特定のコードのチップを狙う場合に特定のバスティングレベルを狙う必要があるため、その仕組みを解説します。

バスティングレベルは11段階

バスティングレベルは高い順にS・10・9……1の11段階です。高いレベルほどチップが落ちやすくなります。

雑魚戦とナビ戦で評価の仕方が違う

雑魚戦とナビ戦では評価のされ方が異なります。それぞれの評価方法を理解して、高いバスティングレベルを狙いましょう。

雑魚戦の基準は9がオススメ

すべての評価ポイントを計算するのは面倒なので、雑魚戦の場合はバスティングレベル9を基準に加点・減点するのがオススメです。Sを狙う場合は+2点を目指しましょう。

評価項目 条件 加点・減点
同時撃破 2体同時に倒す +2
3体同時に倒す +4
戦闘時間 5秒よりかかる −1
12秒よりかかる −2
移動 3マス以上動く −1
被弾 のけぞった回数 1回につき−1
(最大−4)

バスティングレベル9というのは、例えば目の前にメットールがいて、すぐにキャノンで倒すとバスティングレベル9になります。これを基準に考えます。

敵を同時に倒すと加点されます。2体同時で+2点、3体同時で+4点です。Sランクを取るには同時撃破が特に重要です。他の項目で減点を受けずに同時倒しをすることで、Sランクを取ることができます。

時間を止めるナビチップなどを2つ素早く連続で撃つと、上手くいけばナビチップ1つ目で倒した敵と2つ目で倒した敵を同時に倒したとみなされることがあります。大事なテクニックなので覚えておきましょう。

倒すのに5秒よりかかると−1点、12秒よりかかると−2点になります。時間に関してはこの2つだけ覚えておけば良いと思います。

3マス以上動くと−1点です。これは意外と忘れがちなので覚えておきましょう。

最後に、自分が攻撃を受けた回数分減点されます。上限は−4点です。

ただし、厳密にはのけぞった回数なので、ガッツスタイルやサイトスタイルでスーパーアーマーが付いている場合は減点されません。さらに、ダブルニードルの初弾など、のけぞらない攻撃を受けても減点されません。

ナビ戦の基準はSがオススメ

ナビ戦の場合はバスティングレベルSを基準に、減点方式で計算するのがオススメです。

評価項目 条件 加点・減点
戦闘時間 30秒よりかかる −2
40秒よりかかる −4
移動 2マス以内 +1
被弾 のけぞった回数 1回につき−1
(最大−4)

ナビ戦におけるバスティングレベルSとは、30秒以内に被弾せずに倒すことです。

倒すのに30秒よりかかると−2点、40秒よりかかると−4点になります。時間に関してはこの2つだけ覚えておけば良いと思います。

ナビ戦の場合は、動いたマスが2マス以内なら+1点と考えるのが良いです。ほとんど達成できないと思いますが、これを達成しなくてもバスティングレベルSは取れます。逆に達成していた場合は、1回被弾してもSが取れるという保険のようなものです。

最後に、自分が攻撃を受けた回数分減点されます。上限は−4点です。亡霊ナビでV2を狙うときにバスティングレベル9を狙う場合は、2回被弾すると良いでしょう。その場合3マス以上動くことを忘れないように。

ただし、厳密にはのけぞった回数なので、ガッツスタイルやサイトスタイルでスーパーアーマーが付いている場合は減点されません。さらに、スネークマンのスネークバスターやサンダーマンの一部の攻撃はのけぞらないため、減点されません。

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シノビダッシュについて

今作からサブチップが登場し、「シノビダッシュ」を使うと一定歩数の間、弱い敵が出現しなくなります。

またエグゼ2では戦闘から逃げるコマンドも追加されました。こちらもロックマンのレベルに応じて逃げられるかが決まります。この2つについて詳しく解説します。

ロックマンのレベルに応じてシノビダッシュが効く

「シノビダッシュ」を使うと弱い敵とエンカウントしなくなります。弱い敵かどうかはロックマンのレベルで決まります。

「シノビダッシュ」が効くレベルはエリアごとに設定されており、敵の種類によって変わることはありませんが、亡霊ナビだけは個別に設定されています。

逃げられるレベルも決まっている

エンカウントした後、逃げるコマンドで逃げられるかどうかもロックマンのレベルで変わります。1回目で逃げられるレベルは「シノビダッシュ」が効くレベルよりも高く設定されています。

1回目で逃げられなくても、必要なレベルに近ければ2回目で逃げることができます。レベルが足りない場合でも、3回目には確実に逃げることができます。一部のイベント戦などは、何回「逃げる」を選んでも逃げられません。

亡霊ナビとシノビダッシュ

先ほど亡霊ナビは個別にレベルが設定されているとお伝えしました。それを利用して、雑魚敵に「シノビダッシュ」が効くレベル以上かつ亡霊ナビに効かないレベルで「シノビダッシュ」を使うと確実に亡霊ナビとエンカウントできるテクニックがあります。

ただし、エンカウント率は低いので、複数個使っても出てこないこともあります。そのため歩く前にセーブして、出てこなかった場合はリセットするのをオススメします。

一度出てきた後は「エネミーサーチ」を使うことで出現率を上げることができます。

シノビダッシュ表

Aはシノビダッシュが効くようになるロックマンのレベル、Bはエンカウントしたときに1回目で確実に逃げられるロックマンのレベルを表します。

通常エリア

エリア A B
デンサンエリア1~222
デンサンエリア333
湯沸かし器の電脳1~222
メイルのパソコン33
デカオのパソコン33
やいとのパソコン44
ケロの中継車78
起爆装置の電脳1~456
コトブキエリア911
アジーナエリア1~21013
マザーコンピュータ電脳1~21620
マザーコンピュータ電脳3~52532
ラウルのラジカセ2127
アメロッパエリア1~32330
ミリオネアのカバン2127
お城の電脳1~22330
お城の電脳3~53140
飛行機の電脳12634
飛行機の電脳2~53647
ウラインターネット1~34154
ウラコトブキエリア3647
マンションの電脳1~45167
ゴスペルサーバーの電脳1~25167
ウラインターネット45167
ウラインターネット56180
ウラインターネット67194
ウラインターネット781×
WWWエリア191×
WWWエリア2~3××

亡霊ナビ

亡霊ナビは通常の敵とは別に、シノビダッシュが効くレベルが設定されています。

亡霊ナビ A B
エアーマン5167
クイックマン5167
カットマン5167
シャドーマン81×
ナイトマン7194
マグネットマン7194
フリーズマン91×
ファラオマン××
ナパームマン××
プラネットマン××
フォルテ××
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