ロックマンエグゼ3攻略|チャート01(フラッシュマン)

動画

part1(~公園)

part2(~1次試験2問目)

part3(1次試験3問目~校門の鍵を開ける)

part4(~校長ノートPCの電脳1)

part5(校長ノートPCの電脳2~)

科学省

  1. 全員に話しかける
    • 基本操作を教えてくれます。レギュラーチップはアタック+10を指定しておくと無難です。
    • 全員と会話が終わるとウイルスバスティングのチュートリアルが始まります。
  2. Rボタンでプラグイン
    • チュートリアルバトルが始まります(内容はエグゼ2と同じです)。
    • チュートリアルが終わると、やいととメイルとデカオの3人とチャットをする約束をします。詳しいことは放課後に決めるそうです。

学校

  1. メイル、やいと、デカオと会話
    • 3人に話しかけないと教室から出れません。今夜のチャットのことは公園のアナボコやまの前で決めるらしいので向かいましょう。

公園

  1. アナボコやまへ
    • アナボコやまに行くとイベントが発生します。DNN(デンサンニュースネットワーク)の人が秋原スクエアでN1グランプリ(世界最強のネットバトラーを決める大会)の予選を秋原スクエアでやることを教えてくれます。皆でそれに出ることに決めました。

熱斗の家

  1. ママと会話
    • 熱斗の家の犬小屋にプラグイン出来ます。左上に「バリア(L)」。
    • ママと会話しないと熱斗の部屋に行けません。
  2. 熱斗のパソコンにプラグイン
    • 秋原スクエアに向かいましょう。

インターネット(1次試験)

  1. 秋原エリアのマップ(1章) 秋原エリアのマップ(1章)
    ▲秋原エリアのマップ(1章)を閉じる
  2. 秋原スクエアの緑色のナビに話かける
    • 戦闘では敵が攻撃するタイミングで倒すと「バグのかけら」がもらえます。後半ではかなり足りなくなるので、戦闘では毎回狙っていくのが良いでしょう。成功するとウイルスは少し後ろに下がり音がなります。雑魚戦では1体で1個、2体で3個、3体とも成功すれば8個にもなります。ナビ戦では成功すると10個になります。
    • 今作ではランダムミステリーデータはセーブしても中身が変わらなくなりました。プラグアウトすると復活する部分は変わりません。寄り道してお金を少しでも稼いでおくと楽になります。
    • 秋原エリア1の入手アイテム:「ミニエネルギー」
      秋原エリア2の入手アイテム:「800z」、「コピーダメージ」
      秋原エリア3の入手アイテム:「ロングソード」、「パネルアウト3」
    • 「赤信号は止まれという意味である」という問いなので「◯」を探します。「秋原エリア3」のどこかにあるらしいです。
    ▲秋原スクエアの緑色のナビに話かけるを閉じる
  3. 「○」データを持って緑色のナビに話しかける(1問目)
    • 次の問題は「1キロの鉄球と1キロのワタなら鉄球の方が重い」です。同じ重さなので「☓」を探しましょう。今度は「秋原エリア2」にあるそうです。
    • 因みに間違えると敗者復活チャンスをクリアするまでやらされます。60秒間に60回ナビが言うボタンを押せたらクリアで次の問題にいけます。
  4. 「☓」データを持って緑色のナビに話しかける(2問目)
    • ブラックの場合エリア2に行くついでに秋原エリア2のショップで「エリアスチール」を買っておくといいです。
    • 次の問題は「1から10まで全部足すと54になる」です。55なので「☓」データを探しましょう。今度は「秋原エリア1」にあるそうです。
  5. 「☓」データを持って緑色のナビに話しかける(3問目)
    • 試験官に話しかける前にお店を覗いておきましょう。ホワイトの場合秋原スクエアのショップで「アタック+10」、「パネルスチール」を買っておくといいです。お金がない場合は後回しでいいです。
    • ブラックの場合「インビジブル」を買っておくといいです。
    • 1次試験が終わります。皆突破出来たようです。今が6時で、8時にやいとのHPに集合とのことです。「やいとのPコード」がもらえます。空腹なので一旦晩御飯を食べにプラグアウトします。

熱斗の家

  1. ママと会話
    • 晩御飯を食べます。終わったらやいとのHPに向かいましょう。

インターネット

  1. やいとのHPに行き、3体のナビに話しかける
    • やいとのHPで下に「レギュラーUP2」、左上に「サイドガン(S)」。
    • デカオが宿題を学校に忘れたので夜の学校に興味本位で付いていくことになります。校門で待ち合わせです。

学校

  1. 校門に近づく
    • イベントが始まります。校門の鍵が閉まってて入れない様です。やいとが「秋原エリア2」で鍵を管理してると教えてくれるので向かいます。

インターネット(鍵を開ける)

  1. 秋原エリア2に行き鍵を触る
    • やいとのパソコンから行くと近いです。守衛ナビは居眠りしてるので勝手に解除しちゃいます。

学校

  1. 5Bの教室へ
    • イベントが始まります。デカオのフロッピーがないので探します。
  2. 緑の飼育箱を調べる
    • フロッピーが見つかったので帰りましょう。
  3. 1Fに降りる
    • イベントが発生します。職員室の方から物音がするので行ってみます。
  4. 職員室へ
    • 物音が大きくなってきました。中を探ってみます。
  5. 左上の扉へ
    • 左下の学校のサーバーにプラグイン出来ます。右上に「ストーンキューブ(*)」、左下に「HPメモリ」。
    • 校長室に何者かがいて、熱斗以外の3人は催眠術にかかってどこかに行ってしまいます。熱斗は一時退却を余儀なくされます。
  6. 3人に話しかける
    • メイルに話しかけると「ロール(R)」を入手。メイルは1階、他二人は5Aの教室付近にいます。
    • 全員に話しかけたらフラッシュマンを倒す作戦を考えます。光を遮るものを探します。
  7. 5Bの教室の一番前の一番左の机を調べる
    • 日傘がかかっているので入手します。朝の教室の話を聞いていればピンと来たかもしれません。
  8. フラッシュマンの元へ
    • 日傘で光線を防いでその隙に校長先生のPCにプラグインします。

校長ノートPCの電脳&学校

  1. 校長ノートPCの電脳のマップ 校長ノートPCの電脳のマップ
    ▲校長ノートPCの電脳のマップを閉じる
  2. セキュリティドアの前のプログラムくんに話しかける
    • キーデータを見つけるために明るくする必要があるようです。明るくするには現実世界に明かりを点けると良いみたいです。どこの明かりを点けるかのヒントは「そうじ いっぱん」。
  3. 5Bの教室の明かりをつける
    • 5Bの電気を点けると明かりが点滅するようになります。「そうじ1班」という字が飼育箱の隣に書かれています。
  4. キーデータAを入手して右の扉を開ける
    • キーデータAは中央から左の方に行くとあります。暗いときは見えないのでゆっくり確認しましょう。入口の方にある「レギュラーUP1」の取り忘れに注意。
    • 入手アイテム:「600z」、「レギュラーUP1」
  5. キーデータBを入手して左の扉を開ける
    • 「キーデータB」はAの扉の先の最奥にあります。Bで開けられるのは左の扉です。
  6. キーデータCを入手して上の扉を開ける
    • 「キーデータC」はBの扉の先の最奥にあります。Bで開けられるのは上の扉です。その先でエリア2に行くことが出来ます。
    • 入手アイテム:「リカバリー10」
  7. エリア2の緑色のナビに話しかける
    • エリア2も暗いので、明かりを点けるところからです。点ける場所のヒントは「埴輪」です。
  8. 職員室の明かりを点ける
    • 職員室の明かりを点けると少し明るくなります。左に埴輪が置いてあります。
  9. パスワードを3つ見つけてセキュリティドアを開ける
    • 「パスワードA」、「パスワードB」、「パスワードC」を探しに行きましょう。見つけたら緑のナビのところに戻り、セキュリティドアを解除します。
    • 入手アイテム:「1200z」、「HPメモリ」、「スプレッドガン」
  10. フラッシュマンを倒す
    • フラッシュマンと戦闘になります。
    • フラッシュマン攻略

      HP300。ネオンライトはタワー系攻撃を早くしたような技で、被弾することも少なくないでしょう。幸いダメージが10と少ないのでダメージレースで勝てます。スパークアームが当たらない最後列で戦うと良いでしょう。HP半分未満で電球を召喚されたらすぐに壊しましょう。

      技名ダメージ仕様
      ネオンライト 10 タワー系チップのように追尾してくる。速度が早い。
      スパークアーム 15 最前列から横T字の範囲に攻撃を繰り出す。
      フラッシュライト 0 HP半分未満で使用。2つの電球を召喚。電球はロックマンを麻痺状態にする。1回麻痺状態にさせると消える。電球のHPは5。

      ▲フラッシュマン攻略を閉じる
  11. 職員室を出る
    • 皆の催眠術が解けました。明日も早いので帰りましょう。

熱斗の家

  1. 寝て次の章へ
    • デカオからEメールが来ます。「デカオのPコード」とネットバトルのお誘いです。公園で待ってるとのことです。
    • やることが無くなったら部屋のベッドで寝ましょう。寝ると次の章へ。
    • ガッツマン攻略

      HP300。勝つと「ガッツマン(G)」を入手。ガッツハンマーでパネルをヒビにされるのが厄介で長期戦はあまりしたくない。それと相変わらずガッツパンチを誘発させて戦うとガッツハンマーの頻度が減って楽なので最前列で待機し、ガッツパンチが来たら1マス下がって避けてまた前に出るを繰り返すのがオススメ。今作では連続でガッツパンチもあるので注意。

      技名ダメージ仕様
      ショックウェーブ 20 1行にショックウェーブ。ロックマンを狙ってやってくる訳では無い。
      ガッツハンマー 基本的に0 1行をヒビパネルにする。
      ガッツパンチ 30 ロックマンが最前列にいると使用。目の前に来て目の前の1マスに攻撃。当たると1マス後ろに吹っ飛ぶ。

      ▲ガッツマン攻略を閉じる

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

HPメモリ&ナビカス(HP:100→140、A:1、R:1、C:1)

※ナビカスは大事なもののみ表記。能力値は全て装備した場合の値。

  • HPメモリ(学校サーバーの電脳)
  • HPメモリ(校長ノートPCの電脳2)

データライブラリ(S:0→18、M:0→2)

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。

  • 初期チップ(12種類)
  • バリア(犬小屋の電脳)
  • コピーダメージ(秋原エリア2)
  • ロングソード(秋原エリア3)
  • パネルアウト3(秋原エリア3)
  • ストーンキューブ(学校サーバーの電脳)
  • ロール(催眠術をくらったメイルに話しかける)
  • スプレッドガン(校長ノートPCの電脳2)
  • ガッツマン(デカオとネットバトルして勝つ)
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