ロックマンエグゼ3攻略|チャート02(ビーストマン)

動画

part1(~ダッシュアタック集め)

part2(~2次予選1問目)

part3(~2次予選3問目)

part4(~ライオンの檻の前で待ち合わせ)

part5(~動物園の電脳2)

part6(~ビーストマン)

秋原町

  1. 駅入口のメイルとやいとに話しかけた後少年に話しかける
    • ロックマンのPETの調子が悪いのでパパに会いに行こうとしますが、駅前を少年に塞がれています。町一番のネットバトラーを探してるようです。熱斗が探すことになります。
  2. 5Aの教室にいるデカオに話しかける
    • デカオは補修を受けています。探してたネットバトラーはデカオのことでした。少年の名前はチサオというらしいです。チサオとデカオの父は二人でアメロッパで暮らしてるらしいです。
  3. デカオとネットバトル
    • チサオにデカオが一番のネットバトラーであることを証明するためにガッツマンV2と戦います。勝つと「ガッツマンV2」が手に入りますが、負けても手に入らずにシナリオ進行してしまうため注意。
    • ガッツマンV2攻略

      HP700。ガッツハンマーの範囲が全体になったのが凶悪。ショックウェーブは穴が空いてれば止まるので穴の後ろに避難しましょう。

      技名ダメージ仕様
      ショックウェーブ 40 1行にショックウェーブ。ロックマンを狙ってやってくる訳では無い。
      ガッツハンマー 基本的に0 全体をヒビパネルにする。ヒビパネルは穴が開く。
      ガッツパンチ 60 ロックマンが最前列にいると使用。目の前に来て目の前の1マスに攻撃。当たると1マス後ろに吹っ飛ぶ。

      ▲ガッツマンV2攻略を閉じる
  4. 科学省駅へ
    • 秋原町駅の券売機で「かがくキップ」を買って改札機を通りましょう。

科学省

  1. パパの研究室にいる研究員と会話
    • 科学省のドアセンサー(ウイルス研究室を通せんぼしてる人の後ろ)にプラグイン出来ます。上に「エアシューズ(*)」、右に「700z」。
    • 自販機にプラグイン出来ます。右上に「レギュラーUP2」。上にいる人と賭けが出来ます。賭けは時間がかかるのでやめておきます。
    • パパの研究室はエレベーターに乗った先です。前作と違ってスイッチを押さなくても乗れるようになりました。
    • パパの研究室のコンピュータにプラグイン出来ます。左上に「バンブーソード(N)(要:オープンロック)」、右下に「1000z」。キオルシンが出てきます。ダッシュアタックが相変わらず強いので4枚集めておきましょう(出来ればコードも揃えましょう)。因みに「オープンロック」は科学省入口のサブチップ商人から買えます。
    • 所用が終わり次第コンピュータ前の研究員に話しかけます。パパは留守とのことです。いざというときのために「サブPET」をもらいます。
  2. エレベーターに乗る
    • 帰ろうとするとDNNのディレクターと会います。N1グランプリの2次予選が始まったらしいです。科学省スクエアに行きましょう。「Cかがくキップ」をもらいます。
    • 帰ることになりますが、依頼掲示板の依頼をこなしておきましょう。但し「わたしのナビが びょうきです」はまだ受けなくていいです。
    • 依頼「とどけて ほしいモノ」

      秋原エリア1で待ち合わせ。秋原エリア3方面の入口の近くにいる赤いナビです。デカオのHPが近いです。「ふるぼけたスパナ」をもらうので、学校のブラックボードに届けに行きます。届けたらまた戻って報酬をもらいましょう。「ヨーヨー1(D)」を入手。

      デカオのHP左から下に進む:「ガッツパンチ(B)」
      秋原エリア1:「ワイドソード(L)」

      学校のブラックボードでは左上に「レギュラーUP1」。

インターネット

  1. 科学省エリア~秋原エリアのマップ(2章) 科学省エリア~秋原エリアのマップ(2章)
    ▲科学省エリア~秋原エリアのマップ(2章)を閉じる
  2. 電脳メトロアキハラ駅からカガク駅へ
    • まずはデカオのPCからプラグインしてアキハラ駅に向かいます。そこから科学省エリアに行きましょう。
  3. 科学省スクエアの右の紫色のナビに話しかける
    • 科学省スクエアは駅から左の階段を登って上に真っ直ぐ行ったところにあります。
    • 科学省エリア2の入手アイテム:「レギュラーUP2
    • ホワイト版の場合科学省スクエアのショップで「ストーンキューブ(*)」を買いましょう。エアシュートで敵にぶつけると200ダメージを出せます。
  4. サバイバルバトルで3連勝する(1問目)
    • 第1問は恒例のサバイバルバトルです。3連勝で次へ。ミスしても最初からやり直せます。
  5. 悪役ナビを倒す(2問目)
    • 第2問は科学省エリアのどこかにいる悪役ナビを退治して戻って来るというルールです。悪役ナビは科学省エリア1(スクエアから右側方面)にいます。しかし見つけたら熱斗が白けることを言ってしまいリテイクになります。今度はエリア2、科学省スクエアの南側(右回り)にいます。因みに戦う前にHPは回復してくれますが負けたら普通にゲームオーバーです。
    • 科学省エリア2の入手アイテム:「スチールパニシュ(A)」
  6. 試験官の元に戻る
    • 「Cあきはらキップ」がもらえます。3問目は秋原エリアに出題者がいるらしいです。
  7. 秋原エリア2の出題者の元へ(3問目)
    • 一旦プラグアウトして秋原スクエアから秋原エリア2に向かうとすぐにいます。ついでにフラッシュマンV2を倒しましょう。
    • ホワイト版は秋原スクエアのショップで「クサムラステージ(*)」を購入しましょう。5章以降で大活躍します。
    • 第3問はサバイバルバトルです。同じく3連勝でクリアです。失敗してもやり直せます。クリアすると2次予選突破ですが、PETのトランスミッションプログラムが壊れてしまいました。プラグアウト出来ないのでプラグインした場所に戻りましょう。
    • デカオのHPのショートカットの上:「200z」
    • フラッシュマンV2攻略

      HP500。最初からフラッシュライトを使うようになり、電球のHPも20になったため現状でチップ無しで壊すのはきつい。短期決戦を挑まないと負けます。バスティングレベルは関係なく、倒すとHPも回復するのでHPは死ななければいいと考えよう。

      技名ダメージ仕様
      ネオンライト 30 タワー系チップのように追尾してくる。速度が早い。
      スパークアーム 45 最前列から横T字の範囲に攻撃を繰り出す。
      フラッシュライト 0 最初から使うようになった。2つの電球を召喚。電球はロックマンを麻痺状態にする。1回麻痺状態にさせると消える。電球のHPは20。
      エリアスチール 基本的には0 最前列のパネルを奪う。

      ▲フラッシュマンV2攻略を閉じる
  8. プラグインした場所からPETに戻る
    • デカオのパソコンからプラグインしたならば秋原スクエアからショートカットを通じて戻ることが出来ます。戻るまでの間はオペレーションがないので、戦闘の際にチップを選ぶことも出来ません。PETに戻ったロックマンはサブPETに一旦移動します。
    • その日の夜に急遽パパが帰ってきてPETは明日直してデータを送ってくれることになりました。

熱斗の家

  1. ベッドで寝る
    • 外に出ることも出来ず、プラグインも出来ないのでさっさと寝ましょう。明日はよかよか村で宿泊学習らしいです。

秋原町

  1. 学校へ
    • 案の定寝坊しました。サブPETにはアラーム機能が無いみたいです。急いで学校に行きましょう。イベント後よかよか村に到着します。

よかよか村

  1. 旅館の奥の立ち入り禁止の柵を調べる
    • 動物園は臨時休園で見学は明日になります。今日は自由行動です。とはいえプラグイン出来ないのでやることは限られています。柵を調べるとイベントが発生しお風呂の時間になります。その後一連のイベントを楽しんだ後翌日になります。
  2. パパのメールを見る
    • 早朝にパパからメールが来ます。PETが直りプラグイン出来るようになりました。さらにナビカスタマイザーが出来るようになりました。その関連のプログラムとおまけフォルダも入手します。
  3. ナビカスタマイザーのチュートリアルをこなす
    • ルールは主に3つで、コマンドライン(二重線)に置かないといけないこと、四角い模様の入ってるパーツ(プラスパーツ)はコマンドラインに置いてはいけないこと、同じ色のパーツは隣り合ってはいけないことです。
  4. 動物園に近づく
    • ナビカスタマイザーのチュートリアルをこなしてる間に皆は動物園に行きました。熱斗達も急ぎます。
    • 客室の古いテレビにプラグイン出来ます。右上に「オープンロック」。
    • 旅館ロビーの鎧にプラグイン出来ます。右に「サブメモリ」。
    • 旅館の看板娘のたま子さんとネットバトル出来ます。勝つと「メタルマン(M)」を入手。また、たま子の展示台のスピーカーにプラグイン出来ます。真下に「900z」、右上の方に「カモンスネーク(D)(要:オープンロック)」。「トップウ(*)」を入手しておきましょう。3章で使います。たま子のHPだと一緒に出てくる敵が弱いです。たま子のHPからよかよかエリア1に行くと少し出現率は上がりますが敵は強くなります。
    • メタルマン攻略

      HP500。中央には歯車が動いており、これに触れても20ダメージ。メタルマンは基本的にメタルホイールとメタルミサイルを交互に行う。たまに連続でやることもある。威力が低いのでダメージレースで勝とう。

      技名ダメージ仕様
      メタルホイール 20 ブーメランのように外側を周る。
      メタルミサイル 20 ロックマンがいる場所に落ちるミサイルを3回撃つ。

      ▲メタルマン攻略を閉じる
      データライブラリ埋めする人へ

      古いテレビの電脳のクエイカーから「ストーンアーム1」を入手しましょう。

  5. 動物を全て見る&デカオと会話
    • どちらからでも構いません。次のイベントに行くには両方をこなす必要があります。見るべき動物は鳥たち・オウム・ゴリラ・コンドル・キリン・リス・コアラ・ニシキヘビ(♀)・ニシキヘビ(♂)・ゾウ・フラミンゴとカバ・パンダです。ライオンだけは見なくていいです。
    • 券売機にプラグイン出来ます。右上に「レギュラーUP1」。
    • 動物園1の左上のゴミ箱に「パネルリターン(*)」。
    • パンダとライオンの間の道に非常ベルが隠されており、プラグイン出来ます。右上に「レギュラーUP1」、左下に「カンケツセン(B)(要:オープンロック)」。
  6. ライオンの檻の前へ
    • デカオがお昼の場所をここに指定しました。動物を全て見てここに行くとイベントが発生。ライオンが檻から出てチサオはコンドルに連れ去られます。
  7. 動物園の入口(券売機方面)に近づく
    • 普通に動物園から出ようとすると鍵がかかってて出られません。左下の立入禁止の柵が壊れているのでそこから旅館に行き回り込むように動物園の入口に行きましょう。チサオが鉄塔の上にいます。そして飼育員さんから園長が黒幕であることを聞かされます。熱斗は園長を止めに行きます。パンダの説明機から動物園のネットワークに入れるそうです。
  8. パンダの説明機にプラグイン
    • 動物園の電脳に入ることが出来ます。

動物園の電脳

  1. 動物園の電脳のマップ 動物園の電脳のマップ
    ▲動物園の電脳のマップを閉じる
  2. 通せんぼしているプログラムを壊す
    • 動物園の電脳ではメットールの見た目をしたプログラムが道を塞いでいます。特定のプログラムを連れてくると壊すことが出来ます。組み合わせは以下の通り。
    • 通せんぼ連れて行く
      エリア1
      ネズミ
      カエル ヘビ
      エリア2
      ウサギ ウサギ
      ゴリラ バナナ
      アシカ ボール
      ラッコ
      エリア3
      大木 ビーバー
      パンダ2体 笹&タイヤ
      マングース ハブ
      タコ
      エリア4
      九官鳥 早口
      猿&蟹 臼&栗
      干支 トラ・ヒツジ・イヌ

    • 動物園の電脳1の入手アイテム:「1000z」、「デスマッチ1(D)」、「HPメモリ
      動物園の電脳2の入手アイテム:「チャージ+1」、「600z」、「コピーダメージ(*)」
      動物園の電脳3の入手アイテム:「リカバリー30(*)」、「キャノン(C)」、「800z」、「シノビダッシュ」
      動物園の電脳3の入手アイテム:「レギュラーUP2」、「HP+100」、「ブレイクハンマー(T)」
    ▲通せんぼしているプログラムを壊すを閉じる
  3. ビーストマンを倒す
    • 最奥にはビーストマンがいます。近づくとイベントが発生、そしてWWWとワイリーが復活したことを知ります。
    • ビーストマンを撃破後、チサオを助け、町に帰り、チサオはアメロッパの自宅に戻りました。
    • ビーストマン攻略

      HP500。移動速度も攻撃速度も早く強敵。攻撃は敵が攻撃する前にいたマスを覚えておいて、攻撃が終わるタイミングで撃つのがいい。

      技名ダメージ仕様
      ジャンピングクロー 20 ロックマンの前に降ってきて上下含む3マス攻撃。
      ビーストレイ 20 ワープ後斜めに突っ込む。
      ワイルドラッシュ 20 HP半分未満で使用。手の斜め攻撃が2回後頭のダッシュアタックのような攻撃が来る。

      ▲ビーストマン攻略を閉じる

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

HPメモリ&ナビカス(HP:140→160、A:1→2、R:1→2、C:1→2)

※ナビカスは大事なもののみ表記。能力値は全て装備した場合の値。

  • アタック+1&ラピッド+1(ナビカスタマイザー入手時)
  • HPメモリ(動物園の電脳1)
  • チャージ+1(動物園の電脳2)
  • シノビダッシュ(動物園の電脳3)

データライブラリ(S:18→31、M:2→5)

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。

  • ガッツマンV2(デカオとのネットバトルに勝つ)
  • エアシューズ(科学省のドアセンサーの電脳)
  • バンブーソード(パパの研究室のコンピュータ(要:オープンロック))
  • ガッツパンチ(デカオのパソコン)
  • ヨーヨー1(依頼「とどけて ほしいモノ」)
  • スチールパニシュ(科学省エリア2)
  • フラッシュマン(フラッシュマンV2を倒す)
  • ストーンアーム1(古いテレビの電脳のクエイカー)
  • メタルマン(たま子のメタルマンに勝つ)
  • カモンスネーク(たま子のHP(要:オープンロック))
  • トップウ(たま子のHPのウインドボックス)
  • パネルリターン(動物園のゴミ箱)
  • カンケツセン(非常ベルの電脳)
  • デスマッチ1(動物園の電脳1)
  • リカバリー30(動物園の電脳3)
  • ブレイクハンマー(動物園の電脳4)
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