ロックマンエグゼ3攻略|チャート03(バブルマン)
動画
part1(~よかよかスクエア到着)
part2(~依頼「ドラむすこを こらしめておくれ!」)
part3(~バブルウォッシュ事件発生)
part4(~プレスプログラム入手)
part5(~よかよかエリア2でチップ集め)
part6(~バブルマンの部下(科学省エリア1))
part7(~バブルマン)
秋原町
デカオ・メイル・やいとに話しかける
- 明日の休日が暇なので3人の予定を聞きますが、皆忙しそうです。
日暮からのEメールを見る
- 3人に予定を聞いたら日暮からメールが来ます。急ぎの用事っぽいので学校の前にあるお店のヒグレヤに行きましょう。
日暮の依頼1
日暮と会話
- ヒグレヤのナンバーマンのポップにプラグイン出来ます。上に「HPメモリ」。
- 日暮は風邪を引いてしまったので熱斗が代わりにアルバイトという形でお手伝いします。
データライブラリ埋めする人へ
ヒグレヤのポップのララパッパから「オウエンカ」を入手しましょう。
メトロ秋原駅の改札前のおじさんと会話
- 旅館に忘れてきたらしいです。取ってきてくれと言われます。
旅館の客室の左下の机を調べる
- ブラック版では鉄塔の前で名人とネットバトル出来ます。名人は何かくれるわけでもないのでバスティングレベルは気にしなくてもいいですし、なんなら戦わなくてもいいです。
- 客室の右上の壺を調べると「レギュラーUP1」を入手。左下の机を調べると「おきゃくのカバン」を入手。
パンク攻略(ブラック)
HP800。ほとんどマッドローラーとウェーブ マッドローラーだけ。パネルに穴を開ければウェーブを防げる。
▲パンク攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 マッドローラー 30 一番上または下からロックマンの居る列まで来て逆側まで移動する。攻撃中はガード状態。 ウェーブ マッドローラー 30 前作のユラのように縦に動く。攻撃中はガード状態。 ダブルゴーラウンド 30 2つのマッドローラーの軌道をする肩が襲ってくる。その後パンクチェーンを行う。 パンクチェーン 40 ロックマンの前に現れ攻撃。ダブルゴーラウンド中。 メトロ秋原駅の改札前のおじさんと会話
- 「オーダーシステム」を入手します。
日暮と会話
- 1つ目は完了です。2つ目は代金を払わない悪い客が「秋原エリア1」にいるので取り立てろというものです。
日暮の依頼2
秋原エリア1のナビからお金を取り立てる
- 熱斗の家のコントロールパネルにプラグイン出来るようになりました。右上に「スプレッドガン(N)」
- 熱斗のHPから秋原エリア1に出たところのすぐそばの広場にいます。ウイルスを返り討ちにして「1000z」を取り立てましょう。
日暮と会話
- 2つ目も完了です。3つ目はチップを「科学省エリア2」にいる赤いナビに納品することです。
日暮の依頼3
科学省エリア2の赤いナビと会話
- 科学省スクエアを出たところにいます。やいとが科学省スクエアのショートカットを作ってくれたので利用しましょう(Eメールを見ないと存在しない)。
日暮と会話
- 依頼が全て終わりました。お礼に「カモンスネーク(R)」をもらいます。
N1グランプリ最終予選
科学省スクエアの黄色いナビに話しかける
- N1グランプリの最終予選会場は自分で見つけなければいけません。ヒントは「ウイルスの敵、電脳広場、黄色」です。やいとのHPからショートカットで科学省スクエアに行くとすぐにいます。「ロングソード(E)」を渡すと「Cよかよかキップ」がもらえます。
- 因みに「ロングソード(E)」は秋原エリア3で拾ったと思いますが、もしないならば科学省エリアでスウォーディンが出ますので、Sランクを取ってゲットしてください。
よかよかスクエアの試験官と会話
- もらったキップでよかよかスクエアに行きましょう。なんと駅とスクエアが繋がっていてすぐに着きます。
- 早押しゲームは時間の割にもらえるバグのかけらが少ないのでやらなくていい。
- よかよかスクエアのショップではホワイト版では「エリアスチール(*)」が売っています。とても強いので買っておきましょう。
- 試験官と話すとヨセンフォルダしか使えなくなります。編集は出来ませんが、ここにあるチップはデータライブラリに登録されます。そして肝心の問題ですが、「現実世界の5人のキグルミとネットバトルして勝て」とのことです。上の紫のナビが「よかよか村駅と秋原駅にそれぞれ二人のキグルミが降りた」とのヒントをくれます。まずは秋原町に行きましょう。
やいとの家の裏のきぐるみとバトル
- 学校の前の子供はその人を変な目で見てます。
- 他にメイルが動物園にナビがいることを教えてくれます。駅の裏の女の人が学校にいることも教えてくれます。
職員室のきぐるみとバトル
- 学校に入ってすぐの女の人が職員室にいることを教えてくれます。
動物園にいるきぐるみとバトル
- 裏口近くの建物に隠れています。
露天風呂にいるきぐるみとバトル
- 駅前のお婆さんが露天風呂にいることを教えてくれます。
科学省ロビーのきぐるみとバトル
- 消去法で残り一人は科学省です。冷ややかな目で見てるおじさんがいたのですぐにわかります。
- ウイルス研究室に入れるようになりました。ここからプラグインすると直接科学省スクエアから始められます。
- 依頼がたまっているのでついでに受けておきましょう。
依頼「わたしのナビが びょうきです」
メトロ科学省駅で待ち合わせです。「リカバリー30(*)」を渡すと「レギュラーUP3」をくれます。リカバリー30(*)は動物園の電脳で入手したやつです。
依頼「ドラむすこを こらしめておくれ!」
メトロよかよか村駅で待ち合わせです。息子が秋原エリアで悪さをしているので懲らしめてくれとの依頼です。実際は秋原エリア3の、エリア2の入口の手前にいます。ウイルスを倒したら戻って報告すると「スピンイエロー」を入手
依頼「そうしんミス」
科学省のウイルス研究室で待ち合わせです。動物園の説明機にウイルスのデータを誤送信したのでデリートしてくれという依頼です。実際に動物園に行くとフラミンゴの説明機が壊れているのでウイルスを除去します。ウイルスを倒したら戻って報告すると「HPメモリ」を入手
依頼「チップのかかくちょうさ」
秋原スクエアで待ち合わせです。1次予選の司会者がいた辺りの緑のナビです。科学省スクエアで商売をしている弟を調査してきてくれという依頼です。その後は科学省スクエアと秋原スクエアを2回往復することになります。依頼を達成すると「イアイフォーム(B)」を入手
よかよかスクエアの試験官と会話
- 1問目は終了です。2問目は恒例のサバイバルバトル。こちらも予選フォルダで戦わないといけなさそうです。
- 無事試験が終わると皆と合流します。ガッツマンとグライドそしてブルースも突破したらしいです。ロールは負けてしまったみたいです。
秋原町
部屋で寝る
- 今日はやることがなくなったので寝ましょう。
メイルの家へ
- バブルウォッシュの設置を手伝う約束をしました。家に入るとイベント。まり子先生も見に来たみたいです。そして日暮も登場し、どうやらメイルにチップの代金を取り立てに来たようです。熱斗が代わりにアルバイトすることになります。「トップウ(*)」を取ってこいとのことです。まだ取ってない人はたま子のHPに行きましょう。
日暮と会話
- 「トップウ(*)」を渡しイベント。少ししてバブルウォッシュが届き設置を手伝います。お茶をした後試運転したらメイルとまり子先生は泡に閉じ込められてしまいました。どうやらWWW制だったみたいです。インターネットに潜り込んで泡を発生させてるやつを探します。
インターネット
メイルのHPから秋原エリア1へ
- インターネットと言われてもヒントが無いので困ったなと思いきや、外に出れなくなっているのでメイルのパソコンからインターネットへ。右上に「HPメモリ(要:オープンロック)」、上から中央の道を下に行くと「500z」。
- 秋原エリア1に行くとバブルマンがいます。そしてバブルマンは逃走します。ロックマンは泡を頼りに追いかけることになります。イベントが終わるとメイルからEメールが届き、「メイルのPコード」と「ロールV2(R)」を入手。
泡を追いかける
- まだ行ける場所が少ないのでアイテム回収は圧縮後でいいです。
- よかよかエリア1まで行くことになります。駅はCよかよか駅に行きましょう。最後まで追いかけるとバブルマンは細い道の先に行ってしまいました。熱斗は圧縮するプログラムを探しに行きます。
科学省
パパの研究室のコンピュータの留守番プログラムと会話
- 侵入者と勘違いされてウイルスを寄越されます。ウイルスを撃退すると勘違いを解いて「プレスデータ」をもらいます。後はこのデータをナビカスタマイザーに対応させるだけです。
秋原町
日暮と会話
- 日暮さんがプログラムをかじったと聞いたので聞いてみますが高度すぎて無理そうです。他にプログラムが出来そうな人を探しに行きます。
外に出る
- 外に出ると謎の男がナビカスタマイザーに対応させてくれました。組み込むのを忘れないようにしましょう。
インターネット
バブルマンを追いかける
- よかよかエリア2で「バブルショット(C)」を手に入れておきましょう。わらしべイベントに使います。Sランクで確認。
- よかよかエリア2で「スチールゼリー1(D)」を4枚手に入れましょう。エリアスチール+ダメージで普通に強いです。SランクでコードBとランダムです。
- ホワイト版はバグのかけら交換屋から「ウッド+30」を入手しましょう。後々とても役に立ちます。
-
よかよかエリア2の入手アイテム:「フルエネルギー」、「HPメモリ」
よかよかエリア1の入手アイテム:「ラピッド+1」、「トルネード(L)(要:オープンロック)」 - 「プレスプログラム」を使ってバブルマンに追いつくとバブルドアで通れなくなってしまいます。バブルマンの部下が「ブレイクニードル」を持って秋原エリア2に逃げたので追いかけます。
データライブラリ埋めする人へ(ブラック)
バグのかけら交換屋から「ブラックボム3」を入手しましょう。
バブルマンの部下を追いかける①
- 秋原エリア2の守衛ナビが居た場所にいます。ウイルスと戦闘後ロックマンはスタイルチェンジします。オススメはカスタムスタイルで、カスタムスタイルでしか手に入らないチップがあります。カスタムスタイルじゃなかったら別を模索するでカスタムスタイルの場合は極めるで良いと思います。部下たちは科学省エリア1に逃げます。
バブルマンの部下を追いかける②
- 科学省エリア1の大きな広場にいます。ついでにビーストマンV2と戦いましょう。
- 科学省エリア1の入手アイテム:「インビジブル(*)」
ビーストマンV2攻略
HP700。相変わらず移動が早くて強敵。更にワイルドラッシュが3セットになり凶悪に。ジャンピングクローも真後ろに来ることもあり接触が懸念される。麻痺させたりガッツマンなどで移動場所を制限させて攻撃を当てやすくしよう。後は攻撃前の場所を覚えて置いて攻撃後の隙を狙おう。
▲ビーストマンV2攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ジャンピングクロー 40 ロックマンの前後に降ってきて上下含む3マス攻撃。 ビーストレイ 40 ワープ後斜めに突っ込む。 ワイルドラッシュ 40 HP半分未満で使用。手の斜め攻撃が2回後頭のダッシュアタックのような攻撃を1セットとして3セット行う。 バブルマンの部下を追いかける③
- バブルドアの前に行くといます。ウイルスを倒すとついに「ブレイクニードル」をゲットします。奥に行ったバブルマンを追いかけましょう。
バブルマンを倒す
- やっとバブルマンを追い詰めました。泡の色も赤に変わってそろそろ爆発しそうです。早く倒してしまいましょう。
- バブルマンに勝つとバブルマンが逃げようとしますがブルースがトドメを指し泡が消えます。
バブルマン攻略
HP500。出てくる泡を常に壊しながらミサイルを避けつつ蟹をよけつつ・・・と結構忙しい敵。バブルマンは最後尾しか移動しないかつ同じ行には来ない。移動した瞬間に攻撃を叩き込もう。HP125未満では逆に行を合わせてくるのでこちらも攻撃を当てやすい。
▲バブルマン攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 バブルパレード 30 中央の穴から出てくる泡。接触で30。すぐに破壊出来るが、さかなミサイルは真っ直ぐ飛んでくる。但し機雷の入ってるものはHPが高く、隣接すると十字に爆発する(HP190未満で確認)。 シオマネキ 30 蟹を投げる。蟹はラットンの軌道で追尾する。 アクアシュート 50 HP125未満で使用。同じ行に銛を連射する。 バブルラップ 0 HP125未満で使用。すぐに壊れるが復活する泡のバリア。1回攻撃を無効化する。
秋原町
部屋で寝る
- 寝たら次の章へ。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
HPメモリ&ナビカス(HP:160→240、A:2、R:2→3、C:2)
※ナビカスは大事なもののみ表記。能力値は全て装備した場合の値。
- HPメモリ(ポップの電脳)
- HPメモリ(依頼「そうしんミス」)
- スピンイエロー(依頼「ドラむすこを こらしめておくれ!」)
- HPメモリ(メイルのHP(要:オープンロック))
- ラピッド+1(よかよかエリア1)
- HPメモリ(よかよかエリア2)
データライブラリ(S:31→40(B41)、M:5→7)
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。
- オウエンカ(ポップの電脳のララパッパ)
- ラットン1&ダッシュアタック&バンブーランス&パネルスチール&メットガード(予選フォルダ)
- イアイフォーム(依頼「チップのかかくちょうさ」)
- ロールV2(メイルのEメール)
- ブラックボム3(バグのかけら交換屋(ブラック))
- トルネード(よかよかエリア1(要:オープンロック))
- ビーストマン(ビーストマンV2を倒す)
- インビジブル(科学省エリア1)