ロックマンエグゼ3攻略|チャート06(フレイムマン)

動画

part1(~よかよかエリアのWWWナビを倒す)

part2(~WWWのナビを倒し終わるまで)

part3(~依頼「リハビリに つきあってくれ」)

part4(~火を消す(秋原エリア2))

part5(~おんせんライオンの電脳)

part6(~ウラインターネット2)

part7(~フレイムマン)

科学省

  1. 駅で前に会ったおじさんと会話
    • 病院から感謝状が熱斗に送られます。表彰式は科学省のウイルス研究室でやるそうです。
    • メトロ科学省駅のゴミ箱に「レギュラーUP1」。
    • メトロ科学省駅でバブルマン事件のときにプレスデータをプログラムにしてくれたおじさんがいます。挨拶しておきましょう。
  2. ウイルス研究室へ
    • 表彰を受けます。まもるの経過が順調なのでお見舞いに来て欲しいとのことです。帰りに寄ろうとしますが・・・。
    • データライブラリ埋めする人へ

      ドアセンサーの電脳でオイルボディをつけることでマグラボルズが出てきます。「ヨウガンホウガン」のデータライブラリ埋めをしておきましょう。コピーダメージ+フラッシュマンV3がお手軽でオススメ。

  3. ウイルス研究室から出る
    • ヒノケンを発見します。エグゼ1で悪いことをしていたやつですが、科学省で働くことになったようです。そして話してる内によかよかエリア2でWWWが暴れているとの報告が入り手伝いに行きます。

インターネット

  1. よかよかエリア2で2体のナビを倒す
  2. ビーチエリアで3体のナビを倒す
  3. 科学省エリア1でナビを倒す
  4. 秋原スクエアで謎のナビと話す
    • ヒノケンに気をつけろという忠告をもらいます。とりあえずやることも終わったのでまもるのお見舞いに行きます。
    • お見舞いに行く前に依頼を消化しておきましょう。
    • 依頼「てにおえません どなたかおチカラを」

      校長の部屋で待ち合わせです。校長のPCにプラグインしてウイルス爆弾を解除してというもの。爆弾は3つらしいです。場所は電脳1の辞書(赤)、電脳2の埴輪(木)とサーバー(0)です。報酬は「バッドメディスン(B)」

      校門の前にいるお婆さんと交換をしましょう。わらしべの3人目です。

      依頼「コンドルさがし」

      動物園1で待ち合わせです。コンドルを捕まえる方法は病院にいる爺さんが知ってるらしいので会いに行きます。まもると同じ場所にいます。「ボロにんぎょう」をもらったら、コンドルが良く居る滑り台に設置して適当な建物に入り戻って捕まえます。報酬は「サブメモリ」。

      ブラック版では名人のパンクV2とバトル出来るようになっています。

      熱斗がチャート05で飛び降りてから陸に上がった場所に女の子がいて「スピンオレンジ」を入手出来ます。

      パンクV2攻略

      HP1000。マッドローラーが速くなってるので注意。

      技名ダメージ仕様
      マッドローラー 60 一番上または下からロックマンの居る列まで来て逆側まで移動する。攻撃中はガード状態。
      ウェーブ マッドローラー 60 前作のユラのように縦に動く。攻撃中はガード状態。
      ダブルゴーラウンド 60 2つのマッドローラーの軌道をする肩が襲ってくる。その後パンクチェーンを行う。
      パンクチェーン 80 ロックマンの前に現れ攻撃。ダブルゴーラウンド中。

      ▲パンクV2攻略を閉じる
      依頼「リハビリに つきあってくれ」

      病院のテレビの電脳で待ち合わせです。かなり強いウイルスと4連続バトルさせられます。報酬はナビカスプログラム「ユーモアセンス」「WWW-ID」

しおさい海岸

  1. まもると会話
    • まもるは元気そうです。「WHPコード」をくれます。
  2. 病室の外へ
    • ヒノケンが手伝って欲しいことがあるらしいです。ウイルス研究室で待ち合わせます。

科学省(ヒノケンのお手伝い)

  1. ヒノケンと会話
    • 「ファイアデータ」をもらいます。これを科学省エリア1のプログラムに組み込んで欲しいとのことです。
  2. 科学省エリア1のプログラムくんと会話
    • スクエアから右側に行きエリア1に行ったらすぐ近くにいます。
  3. ヒノケンに報告
  4. ヒノケンと会話(自販機)
    • 今度は自販機の中のプログラムに「ヒートデータ」を組み込んで欲しいと言われます。
  5. 自販機の中のプログラムくんと会話
    • 左下にいます。
  6. ヒノケンに報告
  7. ヒノケンと会話(パパの研究室)
    • 今度はパパの研究室のコンピュータの中のプログラムに「フレイムデータ」を組み込んで欲しいと言われます。
  8. コンピュータの中のプログラムくんと会話
    • 右上にいます。
  9. ヒノケンに報告
    • お礼に「マグマステージ(T)」をくれます。

秋原町

  1. 熱斗の部屋へ
    • 熱斗が寝る頃に科学省は大変な目にあっていました。

科学省

  1. 入口のおじさんと会話
    • 科学省が大変だというメールが来ました。熱斗は慌てて科学省に行くも温度が高くて入れません。そしてヒノケンからオート電話が掛かってきます。犯人はヒノケンで熱斗はそのお手伝いをしてしまったようです。ヒノケンは「インターネットの火を全て消せばフレイムマンと戦わせてやる」と言ってきます。

インターネット

  1. 火を消して周る(秋原エリア編)
    • インターネットの火を順番に消していきます。火を消すためのエナジーチェンジを装備し、水属性チップを消費します。水属性チップはアイムフィッシュを装備してよかよかエリアや自販機の電脳で集めるといいでしょう。1マップ3箇所火がついています。ついでにWWW-IDで取れるアイテムを回収しておきましょう。エリア全ての火を消すとヒノケンから電話が入ります(例:秋原エリア1~3の計9箇所の火を消すと電話が来る)。
    • 秋原エリア1の入手アイテム:「パニックムード(C)(要:WWW-ID&オープンロック)」
    • 秋原エリア2で、ついでにチップ商人から「HPメモリ」を購入しておきましょう。
    • 秋原エリア(火消し)のマップ よかよかエリア2(WWWナビ)のマップ
      ▲秋原エリア(火消し)のマップを閉じる
  2. 火を消して周る(科学省エリア編)
  3. 火を消して周る(よかよかエリア編)
  4. 火を消して周る(ビーチエリア編)
    • たま子のHPのショートカットから行きますが、ちょっと寄り道すると温泉ライオンにプラグイン出来るようになってます。左上に「ファイア+30(*)」。また、そこから出たところのナビに「ユーモアセンス」をつけて会話すると「ブラザーフッド1(*)」がもらえる。
    • ビーチエリア1の入手アイテム:「スピンピンク(要:オープンロック&WHPコード)」
      病院の電脳2(WHPコードの先)の入手アイテム:「アタック+1」
    • 全ての火柱を消すとヒノケンからオート電話が入ります。ウラインターネット3にいるそうです。
    • ビーチエリア(火消し)のマップ ビーチエリア(火消し)のマップ
      ▲ビーチエリア(火消し)のマップを閉じる
  5. ウラインターネット3の途中まで進む
    • ウラインターネットにはビーチエリア2からジゴク島エリアを通って行きます。必要な「ウラのわりふ」はトラキチに頼まれた必須の依頼で入手するので皆持ってると思います。注意点としてはウラインターネット3に行くにはウラインターネット2で別の場所からウラインターネット1に戻ってまた2に行く必要があります。
    • ウラインターネット1の入手アイテム:「1200z」
      ウラインターネット2の入手アイテム:「レギュラーUP2」、「ブラックボム2(S)」
      ウラインターネット1(左)の入手アイテム:「HP+200」
      ウラインターネット3の入手アイテム:「HPメモリ
    • ウラインターネットの途中まで進むと大きな地震が起こり、道が通れなくなってしまいます。
    • ウラインターネット1~3のマップ ウラインターネット1~3のマップ
      ▲ウラインターネット1~3のマップを閉じる
  6. 道を塞いでるやつを倒す
    • 地震の後に話しかけると倒せば通してくれるというので戦います。
    • データライブラリ埋めする人へ

      ウラインターネット3のヨーシップから「ヨーヨー2」を入手しましょう。

  7. フレイムマンを倒す
      フレイムマン攻略

      HP1000。フレイムマン自体の攻撃は大したこと無く、本体はろうそく。8ダメージで消すことが出来る。消したらすぐにダメージを与えよう。スチール系で中央に閉じ込めておくとろうそくを消しやすい。閉じ込めたら後は水系チップでゴリ押しするだけ。ブーメラン系のチップも相性がいい。

      技名ダメージ仕様
      ファイアブレス 60 1直線に火を放つ。
      ろうそく 0 緑色だとフレイムマンが無敵に。黄色だとカオスフレイムを2つ発生させる。赤色だとフレイムマンのHPが持続回復。8ダメージで消せる。壊せない。
      カオスフレイム 60 ろうそくが黄色の状態で中央以外を回り続ける。当たっても消えない。

      ▲フレイムマン攻略を閉じる
  8. フォルテに負ける
    • フォルテが乱入します。フレイムマンはフォルテが消し炭にしました。ロックマンとも戦いますが、オーラを破れないので敗北します。その後科学省のナビが助けてくれます。フォルテはワイリーと繋がっているようです。

科学省

  1. パパの研究室へ
    • パパはコンピューターの検査をしようとしてました。パパは倒れてしまいますが病院に運ばれてなんとかなりました。

秋原町

  1. 部屋で寝る

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

HPメモリ&ナビカス(HP:360→420、A:4→5、R:3、C:5)

※ナビカスは大事なもののみ表記。能力値は全て装備した場合の値。

  • スピンオレンジ(しおさい海岸の女の子)
  • HPメモリ×2(秋原エリア2のチップ商人)
  • スピンピンク(ビーチエリア1(要:WHPコード&オープンロック))
  • アタック+1(病院の電脳2(要:WHPコード))
  • HPメモリ(ウラインターネット3)

データライブラリ(S:(W:93→104、B:94→105)、M:12)

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。

  • ヨウガンホウガン(ドアセンサーの電脳のマグラボルズ)
  • ダイナウェーブ(学校の校門前のお婆さんと交換)
  • バッドメディスン(依頼「てにおえません どなたかおチカラを」)
  • マグマステージ(ヒノケンからもらう)
  • パニックムード(秋原エリア1(要:オープンロック))
  • バブルサイド(火を消した際に落ちる)
  • プリズム(よかよかエリア1)
  • ファイア+30(おんせんライオンの電脳)
  • ブラザーフッド1(ユーモアセンスをつけて会話する)
  • ブラックボム2(ウラインターネット2)
  • ヨーヨー2(ウラインターネット3のヨーシップ)
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