ロックマンエグゼ3攻略|チャート08(プロト)
動画
part1(~無人戦車の電脳)
part2(~ワイリー城到着)
part3(~WWWの電脳1)
part4(~WWWの電脳2~ガッツマンV3戦)
part5(WWWの電脳3)
part6(~WWWの電脳4~フォルテ戦)
part7(~エンディング)
秋原町
デカオ・メイル・やいとと会話
- 緊急事態レベルAが発令されました。町には軍隊が見回りにきています。学校はお休みになったみたいです。メイルに話しかけると「ロールV3(R)」を入手。3人に話しかけるとメールが来ます。
Eメールを読む
- パパの研究室で「WWW対策会議」が開かれるそうで、熱斗が招待されます。「オフィシャルパス」が無いとメトロに乗れませんが、科学省スクエアにブルースを待たせて彼に持たせているようなので取りにいきましょう。
インターネット
ブルースと会話
- 科学省スクエアにいるブルースから「オフィシャルパス」を受け取ります。
- 科学省スクエアのチップ商人からHPメモリを買っておきましょう。
データライブラリ埋めする人へ(ブラック)
科学省スクエアのショップから「カワリミ」を入手しましょう。
科学省
炎山と会話
- 「プロト対策会議」が始まります。プロト=「初期型インターネット」で実験を繰り返す内にバグが増殖し、アメーバ程度の知能を持つようになったらしいです。プロトは接続された全てのものを取り込んでしまうので、ネットワーク社会の今プロトが復活したら全てが停止してネットワーク社会の終わりになってしまいます。そのためプロトのデリートが必要とのこと。
- 無人戦車が暴走する事故が起こります。熱斗は急いで秋原町に向かいます。
- 帰るときに依頼掲示板の依頼を受けておきましょう。「でんせつの こもんじょ」はまだ受けなくていいです。
依頼「かくれんぼ ガチンコしょうぶ!」
動物園の券売機前で待ち合わせ。動物園の電脳全てでかくれんぼです。4人見つけましょう、1エリアに1体ずついます。電脳1では「ソード(E)」、電脳2では「ワイドソード(E)」、電脳3では「ガッツパンチ(E)」、電脳4では「バリア(E)」がもらえます。全員見つけた後報告すると「ガッツインパクト(H)」がもらえます。
ブラック版では名人とネットバトル出来ます。
パンクV3攻略
HP1600。V2と戦い方は同じ。
▲パンクV3攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 マッドローラー 100 一番上または下からロックマンの居る列まで来て逆側まで移動する。攻撃中はガード状態。 ウェーブ マッドローラー 100 前作のユラのように縦に動く。攻撃中はガード状態。 ダブルゴーラウンド 100 2つのマッドローラーの軌道をする肩が襲ってくる。その後パンクチェーンを行う。 パンクチェーン 160 ロックマンの前に現れ攻撃。ダブルゴーラウンド中。 依頼「あの あおいナビの ゆうしが見たい!」
ウラインターネット2で待ち合わせ。4に行く道の途中にいます。やられた友の敵だそうです。倒すと「HPメモリ」を入手。
秋原町
しおさい海岸
ママと会話
- 手術室の前にクイズクイーンがいます。答えは「影、パイ、土管、水、金、ごくろーさん、バード、こし、タイ、2月」。全問正解で「200バリア(E)」。
- ママから「ちんつうざい」をもらいます。パパを見つけたら渡してあげましょう。まずはこの病室でパパのいる場所の手がかりを探します。
ベッドを調べる
- 「パパのてがみ」と「カードキー」を入手します。
科学省
資料室へ
- パパの研究室にずっと開かない扉がありましたが、カードキーを使ってついに行くことが出来ます。プロトを作ったのはパパの父でした。WWWの本拠地は「デモンズかいいき」であることが判明します。行くためには強力なエンジンを積んだ船が必要です。
しおさい海岸
船を調べる
- 船はあるがエンジンが古いです。新しいエンジンを探しに行きましょう。
秋原町
やいとと会話
- 船のエンジンはお金の力で調達してくれるそうです。明日までに取り付けてくれるらしいので今日はもう寝ます。
部屋で寝る
メールを読む
- メールを読まないと部屋から出れません。パパからで電脳通路に隠れている「プロト」を見つけ出せるプログラム「プロトスコープ」を入手。
しおさい海岸
船へ
- 秋原町の公園下の道路のオフィシャルの人から「みならいフォルダ」を入手出来ます。データライブラリ埋めに変えておきましょう。
- そしてテレビ局の受付の右にいる人からも「名人フォルダ」を入手出来ます。
- 船に行くとやいとから聞いたらしく皆が来ます。メイルとやいとは残してデカオ、炎山、トラキチと一緒にWWWの基地に乗り込みます。
ワイリー城
エレベーターを調べる
- 船から左に真っ直ぐ進んだところにプラグイン出来る場所があります(外壁の電脳)。下にナビカスプログラム「コレクターズアイ」。
- トラキチの見てるモニターを調べると「レギュラーUP2」。
- 今までたくさん助けてきてくれた黄色いおじさんの名前はコサックと判明。コサックは「パルス トランスミッション システム」でエレベーターを動かしてくれますが、フォルテに対して自爆をしかけて重症を負います。デカオはコサックを安全な場所に運ぶために一時離脱します。
データライブラリ埋めする人へ
外壁の電脳のジェリーから「ツナミ」を入手しましょう。またヘビーアレイズから「ヘビーシェイク2」を入手しましょう。さらにカーズナから「カースシールド2」を入手しましょう。さらにララボーンから「ティンパニー」を入手しましょう。
防衛ロボを止める(WWWの電脳1)
- エレベーターを上って坂道を降りると防衛ロボが動き出します。プラグインしてロボを操ってるやつを倒します。
- WWWの電脳1ではマシンに掴まったりプロトに掴まると戻されます。「プロトスコープ」はつけておきましょう。
- WWWの電脳1の入手アイテム:「HPメモリ」、「1800z」、「リカバリー150(P)」
- フルシンクロといいつつただのフラッシュマンV2です。今更戦っても敵じゃないです。
- プラグアウトした後トラキチとネットバトル出来ます。
データライブラリ埋めする人へ
WWWの電脳1のスパークビーから「ビーアロー1」を入手しましょう。またパラライカから「プラズマボール2」を入手しましょう。バッテリーモードをつけましょう。
キングマンV3から「キングマンV2&V3」を入手しましょう。コレクターズアイをつけるとゼニーが出ることがなくなり確率が上がります。
キングマンV3攻略
HP1500。戦い方はV2と変わりませんがこのHPの高さは少々厄介かも。やはりデスマッチ系でナイトを封じつつカモンスネークで畳み掛ける戦法がオススメ。
▲キングマンV3攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ポーン 100 前2マスにロックマンがいるときにソード攻撃。移動できるときロックマンと同じ行に動く。 ナイト 150 ロックマンがいる場所まで跳んできて、前にショックウェーブ サクセンヘンコウ 0 ロックマンが長く駒の攻撃を食らわなかったり、駒を消し有りすると駒の配置や数を変えエリアスチールも使うこともあります。 チェックメイト ? ロックマンのHPが低いときにとどめをさします。 ワイリー像を調べる
- ワイリー研究所に着きます。左の像を調べてから右の像を調べると軽すぎて蹴り飛ばしちゃいます。
- ワイリーのパソコンを調べると「マグナム1(V)」を入手。
防衛ロボを止める(WWWの電脳2)
- 今度はバブルマンの攻撃を使うロボにより炎山と分断されます。炎山は先に行かせます。デカオが岩石投げで助けてくれたのでプラグインします。
- WWWの電脳2の入手アイテム:「レギュラーUP2」、「3000z」
- ここで手に入るレギュラーUPで最大(50MB)になります。確認しておきましょう。
- バブルマンV2を倒すもロボが止まりません。奥にはデザートマンV2もいました。
- プラグアウトするとデカオとネットバトル出来ます。
データライブラリ埋めする人へ
ガッツマンV3から「ガッツマンV3」を入手しましょう。コレクターズアイをつけるとゼニーが出ることがなくなり確率が上がります。
ガッツマンV3攻略
HP900。ガッツパンチを使用してこなくなり、前に居る意味もなくなった。コピーマンのときに比べてゼータパンチが脅威。発動させないように一気に削り切ろう。幸いにしてHPが低いので倒しやすい。
▲ガッツマンV3攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 ショックウェーブ 100 1行にショックウェーブ。ロックマンを狙ってやってくる訳では無い。 ガッツハンマー 基本的に0 全体をヒビパネルにする。ヒビパネルは穴が開く。 ロケットガッツパンチ 150 ガッツパンチを1行に飛ばす。当たると1マス後ろに吹っ飛ぶ。 エリアスチール 基本的に0 こちらがエリアを奪うと奪い返す形で使用。おそらく1回だけ。 ゼータパンチ 150 ロケットガッツパンチを連続で使用する。食らっても無敵時間がなく、連続で被弾する。HP半分以下で1回だけ発動。発動中は無敵。 先に進む(WWWの電脳3)
- 坂道か階段かの斜めの道を進むと後ろの岩が転がってきます。避けたところに炎山が火で囲まれています。助けるために防衛ロボにプラグインします。
- WWWの電脳3の入手アイテム:「ジャングルランド」、「フルエネルギー」
- 今回はプラントマンとフレイムマンの連戦ですが、両方V1です。
データライブラリ埋めする人へ
WWWの電脳3のジェリーヒートから「アカツナミ」を入手しましょう。またメテロードから「ホールメテオ」も入手しましょう。オイルボディをつけましょう。
奥を調べる
- ケーブルの束に通路が隠れています。
扉の前へ(WWWの電脳4)
- 扉の前へ行くと壁から防衛ロボが出てきました。プラグインして止めに行きます。最奥でドリルマンと戦います。
- WWWの電脳4の入手アイテム:「1400z」、「HPメモリ」
- 移動床に乗ってる間は監視プログラムも止まるので注意。
- 依頼で後で使うので「マグナム1(A)」を入手しておきましょう。バスティングレベル8でもSでも確認しました。
- プラグアウトしたらセーブしておきましょう。ナビカスタマイザーからプロトスコープなども外しておきましょう。
データライブラリ埋めする人へ
ラウンダラウから「ブーメラン2」を入手しましょう。
扉の奥へ
- いよいよ最終決戦です。
フォルテ攻略
HP1000。厄介なのは前作でいうドリームオーラ1を纏っていること。破壊したら復活する前にすぐに火力を叩き込みましょう。オーラはエクスプロージョンまたはアースプレイカー後に復活する。怯ませれば復活しない(混乱は駄目)。HP500以下にせずに一気に削ってしまうのがいい。
▲フォルテ攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 エアバースト 100 光の玉を1行に発射。 エクスプロージョン 100 エアバーストを連射。 アースブレイカー 100 HP半分未満で使用。ロックマンの手前に来て縦3に攻撃。穴パネルになる。 プロト攻略
HP2000。ダメージを与えられる場所が膜に守られているのでまずはバスターで弱点を露出させましょう。そのためナビカスではアタックを最大にしておくことを推奨。露出したら敵の単調な攻撃を避けながらチップによる大技でダメージを与えましょう。バスターは続けて撃っておきましょう。膜は再生します。HPが半分未満になると膜を再生しながら攻撃してくる技があるので注意。
▲プロト攻略を閉じる技名 ダメージ 仕様 デビルハンド 50 ロックマンのいる列に攻撃後、ロックマンのいる行に攻撃を3セット行う。 リバースバルカン 20×12 ロックマンのいるマスに怯まない銃を連続で撃つ。 レッドアイズデリート 80 最前列と中央の行に衝撃波。最前列と中央のパネルをヒビ状態にする。穴だと衝撃波が発生しない。 プロトアーム∑ 60 HP半分未満で使用。上下と中央の行に電撃を交互に行う。膜が再生。 プロトアームΩ 100 HP半分未満で使用。中央に巨大ミサイル。後ろから2列に誘爆。膜が再生。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
HPメモリ&ナビカス(HP:520→660、A:5、R:4、C:5)
※ナビカスは大事なもののみ表記。能力値は全て装備した場合の値。
- HPメモリ×3(科学省スクエアのチップ商人)
- HPメモリ(依頼「あの あおいナビの ゆうしが見たい!」)
- HPメモリ(無人戦車の電脳)
- コレクターズアイ(外壁の電脳)
- HPメモリ(WWWの電脳1)
- ジャングルランド(WWWの電脳3)
- HPメモリ(WWWの電脳4)
データライブラリ(S:(W:124→149、B:126→152)、M:(W:19→23、B:21→25))
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。
- ロールV3(メイルに話しかける)
- カワリミ(科学省スクエアのショップ(ブラック)
- ガッツインパクト(依頼「かくれんぼ ガチンコしょうぶ!」)
- メガキャノン(無人戦車の電脳のキャノーダム3)
- マグナム3(無人戦車の電脳のドガビーン)
- ニードルマシン2(無人戦車の電脳のニドキャリアー)
- 200バリア(クイズクイーンに正解)
- バブルブイ&ヒートブイ&ランダムメテオ&ステルスマイン(みならいフォルダ)
- スチールゼリー1&バッドスパイス1&アイスステージ&クサムラステージ&エレキ+30(名人フォルダ)
- ツナミ(外壁の電脳のジェリー)
- ヘビーシェイク2(外壁の電脳のヘビーアレイズ)
- カースシールド2(外壁の電脳のカーズナ)
- ティンパニー(外壁の電脳のララボーン)
- リカバリー150(WWWの電脳1)
- ビーアロー1(WWWの電脳1のスパークビー)
- プラズマボール2(WWWの電脳1のパラライカ)
- キングマンV2&V3(トラキチとネットバトル)
- マグナム1(ワイリー研究所のパソコン)
- ガッツマンV3(デカオとネットバトル)
- アカツナミ(WWWの電脳3のジェリーヒート)
- ホールメテオ(WWWの電脳3のメテロード)
- ブーメラン2(WWWの電脳4のラウンダラウ)