ロックマンワールド5|前半ステージ攻略

ロックマンワールド5 前半ステージ攻略

マーキュリーステージ

今作はロックンアーム

チャージショットが画面外に飛んでくショットではなく、遠くまで行ったらロックマンの下に戻って来るロケットパンチになりました。戻って来るときにもダメージがある反面射程が短くなりました。

Pチップを集めればロケットパンチが連続ヒットするようになったり、遠くのアイテムを回収出来るようになったりする強化を行えます。

タンゴが使える[TA]

チャージするとタンゴを呼び出せます(ロックンアームの中チャージ程度の長さ)。タンゴは地面を転がり続け、当たった敵にダメージを与えます。火力は高い反面すぐに呼び出せないのがネックでこれじゃなきゃいけない場面がないためあまり出番が無い印象です。

G.S.Qのゴミは四散する

ゴミを吐いてくる敵ですが、当たったり攻撃したりすると斜め4方向に分かれます。ロックマン4のダストクラッシャーと同じです。特にプレス地帯では早めに四散させないと食らってしまうのでバスターかロックンアームで早く壊しましょう。

チェンソールを倒しても油断しないように

ノコギリを持ってる敵は倒してもノコギリだけ襲ってきます。ジャンプで避けるようにしましょう。

マーキュリー戦

マーキュリーは攻撃が当たると液体化して逆側に行き、また合体します。液体時は無敵です。なので合体して手を伸ばした頃に攻撃が当たるようにすれば完封出来ます。早く攻撃するのが大事で、敵の撃つスナッチバスターに当たるとPチップやE缶までも盗まれてしまいます。なるべくロボの姿になってる時間を減らすように攻撃しましょう。

スナッチバスター[ME]

マーキュリーを倒すと手に入るこの武器は、敵にバスター攻撃をしてダメージを与えるとライフエネルギー小を生み出します。バスターと同じく3連射出来ます。火力もバスターより高く回復が出来るためかなり強いです。効かない敵もいるのでそこだけは注意しましょう。

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ネプチューンステージ

シュホォーンは倒さなくてもいい

大きい砲台の敵ですが、ロックンアームを溜めてないと倒すのが大変です。近づけば最初にジャンプしてくれるのでそこをスライディングすれば無視して進めます。

ヒョーイはロックンアームで3発

ヘリコプターの敵はHPが高いですが、厄介なのは高さ。ロックンアームが届きにくいということもあるのでバスターと使い分けて戦っていくのがオススメです。幸い敵の攻撃はわかりやすく2種類しかないので避けながら戦っていこう。

スナッチバスターを使おう

中に入ってからはスナッチバスターが役に立ちます。特にシブール(倒すと爆発する敵)は高いところに居てロックバスターだと2発かかりますが、スナッチバスターだと1発です。スナッチバスターはボス戦で使いませんので、全て使っても構いません。

余分な攻撃に注意

このステージではヒビの入ったパイプがあり、そこに攻撃してしまうと水や蒸気が漏れてしまいます。なるべく余分な火力を出さないのがオススメです。

ネプチューン戦

敵とは逆の端で待機し、敵が近づいてきたらロックンアームを撃ってまた逆に行くだけです。ロックマンが近いとソルトウォーター、遠いと天井から水滴を出して来ます。天井の水滴時間は長いのでその間に1回近づいてロックンアームを当てにいっていいです。

ソルトウォーター[NE]

ネプチューンを倒すと手に入るこの武器は、前に水の弾を投げます。壁などに当たった場合は3つの小さな弾に分裂します。十字キーを押しながら撃つと軌道を調整出来ます。若干燃費が悪いですが、火力が高く思わぬ敵を早く倒せたりします。分裂した弾が消えるまで次の弾が撃てないので、直接当てるのが主な使い方になります。

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マースステージ

地雷はすぐに爆発しない

下にある爆弾は爆発するまで結構時間があるので踏んで大丈夫です。

アルマロイドには近づかない

見た目亀みたいなやつは近づくと無敵になって突進して来る。近づかずにバスター連射で倒そう。

モンキッキの倒し方

一番厄介な敵モンキッキは攻撃するとジャンプを始めます。またある程度近づいてもジャンプします。そして定期的にバナナを投げてきます。こちらの攻撃が当てづらくバナナも避けづらいので嫌な敵です。倒すのにはロックンアーム+バスター1発、スナッチバスター2発、ソルトウォーター2発のどれかになると思います。モンキッキの居る位置で適宜使い分けて行きましょう。特にスナッチバスターはバナナを食らっても回復出来るのでオススメです。

マース戦

弱点のソルトウォーターでは連続で撃ってくる弾を処理しきれないのでバスターがオススメ。フォトンミサイルを小ジャンプで避けつつ、バスターを連射してダメージを与えましょう。ミサイルを避けるのが多少難しくなるが、ダメージを与えるのを優先するなら中央付近で戦ってもいい。マースが移動するときは無敵で、落とした爆弾が壊れるまで無敵です。

フォトンミサイル[MA]

マースを倒すと手に入るこの武器は、その場にミサイルを出し少しすると高速で前に直進します。最大2連射です。火力は高いですが動き出すまでに時間がかかるため動かない敵に対して有効です。弱点のボスなどには近距離で出した瞬間当たるような運用がオススメです。

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ビーナスステージ

フィーバーの泡は連射でも間に合う

カニの泡に取り込まれるとトゲまで運ばれてしまいます。しかし連射すれば簡単に壊すことが出来るので慌てなければ大丈夫です。

流れる水で地形が消える

水が流れる場所では下に重力が増します。大体はギリジャン出来れば向こうに渡れますが、一番恐ろしいのは梯子や足場も無いことになることです。そのためどんな場所でも水に飲み込まれたら落下は必至です。水が流れてくる前に一滴の水滴が落ちてくるので画面を良く見ておきましょう。

ファンクロウの風に注意

ファンの付いたフクロウです。この敵はまず吸い込みを行い、暫くすると吹き飛ばしを行います。前後にトゲが配置されており少しの油断が命取りになります。

泡の大きさでジャンプ力が違う

地面に泡がある場所ではジャンプ力が増しますが、大きな泡の場所のみジャンプ力が上がるようになってます。間の小さな泡ではジャンプ力が上がらないので注意。

ビーナス戦

ビーナスはこちらが攻撃するとジャンプをしてバブルボムを撃ちます。なので弱点のフォトンミサイルは撃ったらすぐ当たる位置まで近づいて撃ちましょう。降りてきたら少しの間ジャンプしないのでフォトンミサイルで追撃しましょう。

バブルボム[VE]

ビーナスを倒すと手に入るこの武器は、上昇する泡を最大2連射出来ます。泡は壁にくっつき上昇します。天井や敵に当たると爆発します。真上に対して攻撃出来る貴重な武器として重宝します。

ラッシュコイル[RC]

ビーナスを倒すと手に入るこのサポートメカは、前にラッシュを呼び出し乗ると上に高くジャンプ出来ます。上にあるアイテムを取ったり、ショートカットに使ったりします。

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中間ステージ

ダークムーン戦

簡単になったイエローデビル戦(ロックマン1)です。合体するまで避けて、合体したら開く目に弱点のフォトンミサイルを打ち込みましょう。2回目以降は上のブロックは跳ねますが端の方にいれば簡単に避けれます。

これ以降武器エネルギーが回復しない

ここからはボスを倒しても武器エネルギーが回復しません。武器エネルギーが出たらこまめに武器チェンジしたり、余裕が出てきたら研究所でエネルギーバランサーを入手しましょう。

研究所でマジックハンドを入手しよう

マジックハンドはロックンアームで触れたアイテムを回収出来ます。これでしか回収できないものや、大幅な時間短縮になることもあるのでオススメです。

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