ロックマンエグゼ1(初代)
チャート01攻略開始〜ファイアマン戦・オーブンレンジ事件

ロックマンエグゼ1(初代)のチャート01「開始〜ファイアマン戦」までの攻略まとめページです。学校でのチュートリアル、インターネット1、オーブンレンジ事件、ファイアマン戦までを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。マップ付きでアイテム回収やデータライブラリ埋め、HPメモリ回収にも対応しており、初心者の方でも順番に進めればスムーズに攻略できるよう、実際にプレイしながら確認した内容をもとに分かりやすく整理しています。

チャート01攻略動画

開始からファイアマン戦までの流れを動画で確認できます。文章とマップを見ながら、必要な場面だけ動画で確認すると進めやすいです。

攻略動画を見る

熱斗の家(朝)

家を出る

家を出るためにはまず部屋のPET(個人用携帯端末)を回収する必要があります。

任意行動(家を出る前)

  • パパからのEメールを見ると「クロスガン(C)」を入手。
  • リビングの朝食を調べると「リカバリー10(A)」を入手。

学校(5A)

デカオと会話

デカオと会話すれば次に進みます。

チュートリアル

メットールを相手に、チップの選び方やバトルの流れを学校の授業として教えてくれます。全3戦です。Rボタンでプラグインします。

帰宅する

家に帰ると新しいイベントが発生します。

任意行動(帰宅前)

  • デカオのガッツマンとネットバトル(報酬なし)。
  • 熱斗の家の犬小屋にプラグインして「ショットガン(K)(左上)」を回収。

熱斗の家(帰宅後)

ママに近づく

イベントが始まります。点検をしてもらうので邪魔にならないように、おやつができるまでインターネットで時間を潰すことになります。

熱斗のパソコンにプラグイン

部屋のパソコンの前でRボタンです。

インターネット1のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート01 インターネット1のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲インターネット1のマップを閉じる

グライドと会話

インターネット1を少し進むとナビがいます。グライドは同級生のやいとのナビです。どうやらやいとの家のプログラムが迷子になってしまったらしいので探します。「やいとのアドレス」がもらえ、これでやいとの絵に入れるようになります。

補足:メットールについて

インターネット1を含む序盤のほとんどの場所にメットールが出現します。メットールから手に入るチップが役に立つので狙えるバスティングレベルに応じてチップを狙いましょう。

  • S~ランク9 → ショックウェーブ
    序盤にしては火力が高く使いやすい。
  • ランク6 → メットガード(A)
    バスターガードとの交換に30枚要求される。バスターガードはデータライブラリ埋めに必要。
  • ランク5 → メットガード(G)
    後々プログラムアドバンスに使用。5枚集めれば十分。

やいとのプログラムに話しかける

話しかけるとフラグが立ち、やいとの絵に入った所にグライドが出現します。

任意行動(インターネット1)

  • インターネット2へ進む入口まで行き、「デカオのリンク」が必要なことを確認する(推奨)。 チャート03でインターネットに潜る行程を省略できます。

やいとの絵に行きグライドに話しかける

グライドからお礼に「スプレッドガン(I)」がもらえます。時間が潰せたのでプラグアウトしましょう。

任意行動(やいとの絵)

  • やいとの絵を少し歩き「リカバリー30(L)」を入手。

オーブンレンジ事件

▶ 動画

部屋から出る

部屋から出ようとするとママの悲鳴が聞こえます。

ママと話す

オーブンレンジから火が出たみたいです。プラグインして原因を突き止めに行きます。ちなみにママと話さないとプラグインできません。

オーブンレンジにプラグインする

ロックマンがいうにはプログラムが変になってるみたいです。原因を突き止めるために調査します。

オーブンレンジのマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート01 オーブンレンジのマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲オーブンレンジのマップを閉じる

アイスブロックをもらう

一番奥に行こうにも火で道が塞がれているため、まずは火を消すプログラム(アイスブロック)を貰いに行きましょう。解凍セクションのプログラムくんに話しかけるともらえます。

任意行動(アイスブロック入手前)

  • エリア1で「ショットガン(Q)」、「400z」、「エリアスチール(A)」の回収

解凍セクションを出る

イベントが発生します。現実世界で火の勢いが増すので熱斗は火を消す道具を探しに行きます。

道具箱を調べる

熱斗の部屋の道具箱に「ウォーターガン」があるので入手して火元に戻りましょう。

レンジの前に戻る

勝手に火を消してくれます。その後ロックマンと代わります。

ファイアマンを倒す

一番奥にいます。アイスブロックを使って火を消しながら進みましょう。

火を消せるのは7回までなのでなるべく消す回数を抑えながら奥まで行きましょう。
もしアイスブロックがなくなったら、アイスブロックをくれたプログラムくんに話しかけることでアイスブロックの個数と火の状況をリセットしてくれます。

ファイアマンは移動速度が速いですが、攻撃の直前に必ず停止します。そのタイミングでチップを使って攻撃しましょう。

3回移動した後、4回目の移動で攻撃してきます。攻撃の前に止まるので、その瞬間を狙うと外すことなくダメージを与えられます。

任意行動(ファイアマン戦前)

  • エリア1で「ソード(B)」、「200z」を入手。
  • エリア2で「ショットガン(Q)」、「500z」、「スモールボム(T)」を入手。

事件解決後

ベッドで寝る

熱斗の部屋のベッドで寝ると次の章に進みます。

任意行動(ベッドで寝る前)

  • メイルの家(熱斗の家の左)のピアノにプラグインして「メイルのアドレス」、「リカバリー50(L)」を入手(推奨)。 チャート03で必要になります。
  • メイルの部屋のコブン人形にプラグインして「HPメモリ(右上)」を入手。
  • やいとの家(北の大きな家)の電話にプラグインして「1000z(右上)」、「エスケープ(J)(左下)」を入手。
  • デカオの家(南にある駅の右)のパソコンにプラグインして「デカオのアドレス」、「パネルアウト3(B)」を入手。
  • デカオのゲーム機にプラグインして「クロスガン(K)(左上)」を入手。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル:1→2

データライブラリ:0→15

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。

  • 初期チップ(10種類)
  • リカバリー30(やいとの絵)
  • スプレッドガン(グライドのお礼)
  • スモールボム(オーブンレンジエリア2)
  • リカバリー50(メイルのピアノ)
  • パネルアウト3(デカオのパソコン)