ロックマンエグゼ1(初代)
チャート04攻略水道局の電脳〜アイスマン戦・水道トラブル事件
ロックマンエグゼ1(初代)のチャート04「水道局の電脳〜アイスマン戦」までの攻略まとめページです。水道トラブル事件、水道局の電脳の氷ギミック、アイスマン戦までを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。マップ付きでHPメモリやバスターUP、チップ回収にも対応しており、ガッツマンV3集めや「ガッツシュート」用のチップ収集についても詳しくまとめています。初心者の方でも順番に進めればスムーズに攻略できるよう、実際にプレイしながら確認した内容をもとに分かりやすく整理しています。
チャート04攻略動画
水道局の電脳からアイスマン戦までの流れを動画で確認できます。文章とマップを見ながら、氷ギミックや蛇口の操作、迷いやすい移動ルートなどを必要な場面だけ動画で確認すると進めやすいです。
攻略動画を見る
秋原町
家を出る
相変わらず遅刻しそうな熱斗ですが、ママに近づくとイベントが始まります。どうやら水道が止まっているらしいです。とりあえず家を出ると学校に向かいます。
5Aの教室でやいとに話しかける
やいとに話しかけるとイベントが進みます。
官庁街へ
街全体が水が出ないので、臨時休校になりました。水が出ない原因を調べるために水道局へ向かいましょう。
任意行動(官庁街に行く前)
- デカオとネットバトルして「ガッツマンV3」を5枚、「ガッツマンV2」、「ガッツパンチ」をそれぞれ1枚集める。集め方は下記に記述。ガッツパンチはバスティングレベル5前後で出ます。
補足:ガッツマンV3について
「ガッツマンV3」のチップは全体に100ダメージを与えられる優秀なナビチップです。ナビチップは5枚までしか入れられないので5枚集めましょう。使えるようになると世界が変わったように雑魚戦でSランクを取りやすくなります。
とはいえいきなりガッツマンV3を手に入れるのは凄く大変です。そこでまずは「ガッツマン」や「ガッツマンV2」を狙いましょう。全て合わせて5枚になるまで集めたいです。前のチャートで「ガッツマン」を1枚入手しているため、新たに4枚集めれば合計5枚になります。「ガッツマン」であればバスティングレベル7でも狙うことができます。
メイン火力はバスターです。今まで入手したバスターUPを全てATTACKに振っていれば結構な勢いで削ることができます。ソード系チップやキャノンなどを使い終わったらバスターで削っていきましょう。
注意点としてショックウェーブなどの攻撃力60のチップは使わない方が良いです。ガッツマンは60以上の攻撃で怯み無敵時間が発生するためです。なので80以上の高火力チップか、複数選べる攻撃力50以下のチップがオススメです。
ガッツマン系が5枚になったら一度離れ、やいとの電話の電脳で「ダッシュアタック(G)」と「メットガード(G)」を集めます。集め方は後述。後で集め直しますが、今は3枚ずつあれば十分です。
3枚ずつ集めたら全てチップフォルダに入れてガッツマンV3と再戦します。狙いはメットガード→ダッシュアタック→ガッツマンの順に選ぶと発生するプログラムアドバンスのガッツシュートです。500ダメージになるのでSランクをかなり取りやすくなります。揃うまではADDを押しながらバスターで削っていきましょう。ADDを押すと次ターンのチップ枚数を増やせます。2ターン連続で押せば最大15枚になります。
ガッツマンV3を5枚集め終わったら「ダッシュアタック(G)」を10枚、「メットガード(G)」を5枚集めに行きましょう。ガッツシュートはラスボスどころかフォルテにまで使える壊れ性能です。
チップ集めはこちら:▶ 動画
補足:ダッシュアタックとメットガードの集め方について
「ダッシュアタック(G)」を落とすキオルシンはやいとの家の電話の電脳に多く出てきます。Sランクを取ると高確率で入手できます。9でも低確率で入手できます。
Sランクを取るには「ガッツマンV3」が一番簡単ですが、ガッツマンV2以下を2回または入手したダッシュアタックを2回使うことでも取ることができます。なので違うコードのダッシュアタックを入手した場合は一時的に入れておくのがオススメです。
電話の電脳ではメットールも出てきます。「メットガード(G)」を狙いましょう。バスティングレベル5前後で狙うことができます。
バスティングレベル5を狙うには敵のメットールの攻撃を2回くらった後倒すと良いでしょう。注意点として3マス以上動くこと、5秒以上経たせることが条件です。
もし先にダッシュアタックを集め終わったなら熱斗の犬小屋の電脳に移動するのが良いでしょう。メットールの出現率が上がります。
ちなみに後々わらしべイベントでも「ダッシュアタック(G)」を1枚要求されますが、これから行く水道局の電脳でもキオルシンの出現率は高いのでストーリーを進めながら1枚多く入手するのがオススメです。
任意行動(ガッツマンV3入手後)
- 学校の電脳エリア4で「インビジブル1」、「カウントボム1」のデータライブラリ埋め。視聴覚室からプラグインするとエリア4です。
- やいとの家の電話の電脳で「ダッシュアタック(G)」を集める。プログラムアドバンスにも使えます。10枚集めましょう。Sランクで出ます。
- 熱斗の犬小屋の電脳で「メットガード(G)」を集める。こちらもプログラムアドバンス用。5枚あれば十分です。バスティングレベル5を狙いましょう。
官庁街
▶ 動画水道局の受付にいる炎山に話しかける
受付にいる子供はオフィシャルネットバトラーであることが判明します。
任意行動(炎山に話しかける前)
- 水道局の自販機にプラグインして「ヒートスプレッド(G)」を集める。ガッツマンと合わせて普段使うのに強いです。10枚集めましょう。バスティングレベルは9を狙いましょう。
パパの研究着を調べる
炎山が水が出ない原因を調べているのを聞き追おうとするもエレベーターが動かせません。パパの研究室にある研究着を調べると「科学省ライセンス」を入手できるのでこれで動かせそうです。
水道局のエレベーターで下へ
水道の管理施設があります。
氷川さんと会話
水道局の責任者である紺のスーツを来ている人です。
任意行動(氷川さんと会話する前)
- 管理施設のロッカーで「HPメモリ」を入手。
- 管理施設のモニターにプラグインして「リカバリー200(L)(右下)」、「3000z(右上)」を入手。
帰りのエレベーターに乗る
氷川さんに安心してと言われますが、ロックマンが「単なるバグでオフィシャルネットバトラーが出てくるのはおかしい」と異議を唱えます。
パパの研究室へ
熱斗たちは研究室に隠れて皆がいなくなった頃に調査する作戦を立てます。
ウォータークーラーにプラグイン
管理施設は施錠されているので入れません。近くにプラグインできる場所はないかと探したらウォータークーラーがあります。
水道局の電脳(1回目)
▶ 動画水道局の電脳(1回目)のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)
赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。
[全体マップ]
画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。
蛇口1を回して水を止める
水が出てるとロックマンは通れません。上に回り込んで水を止めてくる必要があります。
氷を滑る間は止まれません。蛇口の場所に行くには氷に対して斜めに入る必要があります。
任意行動(水を止める前)
- エリア1で「ソニックウェーブ(J)」を入手。
エリア2で蛇口2から水を出しすぐに止める
水を氷の上に流すと氷が溶けて行ける場所が増えます。水が流れてる状態ではロックマンは進めないので出したら止めるのを忘れないように。
任意行動(水を出す前)
- エリア2で「HPメモリ」を入手。
来た道を戻りエリア3へ
水を流したことで氷が溶けてエリア2からエリア3に行けるようになります。
エリア3の蛇口5の水を止める
順路に流されている水を止めて進めるようにします。
任意行動(蛇口5を止める前)
- エリア3で「ワイドソード(C)」を入手。
水が流れていた道を進みエリア4へ
水を止めたことで通れるようになりました。その先は一本道でエリア4に行けます。
任意行動(エリア4に行く前)
- 蛇口6の水を止めて左から下りたら右に進むと「コールドパンチ(B)」を入手。
エリア4の凍ってる装置の前に行きウイルスを倒す
アイスキューブを飛ばしてくる敵が2体出てきます。HPは高いですが攻撃は避けやすいです。
任意行動(装置の場所に行く前)
- エリア4の順路で「メガキャノン(L)」を入手。
官庁街~秋原町
秋原町に戻る
ウイルスを倒し給水プログラムを復旧させたのでどうなったか見に行きます。秋原町駅を出るとイベントが発生します。
秋原町駅へ
水は出るようになったものの汚れてる水が出てしまいそれを飲んで体調を崩す人が続出しています。もう一度水道局に向かいます。
氷川さんの息子を助ける
学校の前に一台不審な車が止まっているので調べましょう。誘拐された氷川さんの息子を助け出すことができます。
再び水道局の電脳へ
管理施設はロックされていて息子を助けたことは伝えられませんでした。浄水プログラムの元へ直接向かいます。
水道局の電脳(2回目)~アイスマン
▶ 動画水道局の電脳(2回目)のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)
赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。
[全体マップ]
画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。
蛇口1を回して水を止める
再び潜ると溶かした氷は溶けたままですが、止めた蛇口は元に戻っています。なのでもう一度蛇口1を回して水を止める必要があります。
エリア2で蛇口3を回して水を止める
蛇口2より少し手前の道を行くとあります。この水はエリア3へ行く道を邪魔してるので止めましょう。
蛇口4を回して水を止める
息子さんからもらったハンドルを使って水を止めることができます。これで浄水プログラムがある方へ進むことができます。
エリア3で蛇口7の水を出してすぐに止める
蛇口7から水を出して氷を溶かさないと先に進めません。氷を斜めに滑らないとたどり着かないので注意。
任意行動(エリア3に行く前)
- エリア2で「リカバリー80(C)」を入手。
エリア5の蛇口8から水を出してすぐに止める
エリア5の広い氷の場所についたら左から2列目を滑ると穴1に落ちることができます。そこから進むと蛇口8に繋がっています。
任意行動(エリア5に行く前)
- エリア3で「トリプルアロー(A)」を入手。
蛇口9から水を出してすぐに止める
蛇口8で氷を溶かしてから下りると氷が溶けた場所に着きます。左から5列目を上に滑ると穴2に落ちる事ができます。そこから進むと蛇口9の場所に繋がっています。
任意行動(蛇口9から水を出す前)
- 穴2に落ちてすぐの場所で「バスターUP」を入手。
エリア6へ
蛇口9の右から落ちると最初の場所に戻ります。そしたら蛇口8で溶けた道または最初の場所から斜めに氷を滑り蛇口9で溶けた道に入りましょう。後は右の方に見える道に真っ直ぐ入ればエリア6です。
エリア6で蛇口10から水を出してすぐに止める
そのまま進むと氷のせいで落ちてしまうのでまずは氷を溶かす必要があります。蛇口10の場所に行くには広い氷の場所を斜めに滑る必要があります。
アイスマンを倒す
アイスキューブはチップで壊してもいいと思います。あるいはガッツマンV3などの高火力チップならアイスキューブ生成するときに怯ませることで最初の1つだけに抑えることができます。
投げてくるフリーズボムは十字に広がるので、後方で待機して回避しましょう。
プログラムアドバンスの「ガッツシュート」で一撃で倒すことができます。出し方は「メットガード」、「ダッシュアタック」、「ガッツマン」の順で選ぶことです。なので用意できてる人はエスケープをメットガードに変えて挑むと良いです。
アイスマン戦はこちら:▶ 動画
任意行動(アイスマンを倒す前)
- 水道局の電脳で「クラウド」のデータライブラリ埋め。水道局の電脳ならどこでも出てきます。
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
ロックマンのレベル:15→20
データライブラリ:23→36
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。
- ガッツマンV2、V3、ガッツパンチ(ガッツマンV3から入手)
- インビジブル1(学校の電脳4でゴースラーから入手)
- カウントボム1(学校の電脳4でハンディースから入手)
- ダッシュアタック(やいとの電話の電脳でキオルシンから入手)
- メットガード(熱斗の犬小屋の電脳のメットールから入手)
- リカバリー200(水道局の管理施設のモニターの電脳)
- ソニックウェーブ(水道局の電脳1)
- コールドパンチ(水道局の電脳3)
- メガキャノン(水道局の電脳4)
- トリプルアロー(水道局の電脳3)
- クラウド(水道局の電脳でクモンペから入手)