ロックマンエグゼ1(初代)
チャート05攻略デンサンタウン〜カラードマン戦・信号機事件

ロックマンエグゼ1(初代)のチャート05「デンサンタウン〜カラードマン戦」までの攻略まとめページです。デンサンタウンの探索、暴走した信号機事件、信号機の電脳、カラードマン戦までを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。各エリアのマップ付きで、HPメモリやバスターUP、回収要素にも対応しており、初心者の方でも順番に進めればスムーズに攻略できるよう、実際にプレイしながら確認した内容をもとに分かりやすく整理しています。

チャート05攻略動画

デンサンタウン到着からカラードマン戦までの流れを動画で確認できます。文章とマップを見ながら、信号機の電脳の進み方、ボス戦など必要な場面だけ動画で確認すると進めやすいです。

攻略動画を見る

秋原町

Eメールを読み返事を書く

メイルから熱斗にメールが来ました。読んで返事を書きましょう。

内容は「やいとの誕生日プレゼントを一緒に買いに行こう」です。

ロールに返事を渡す

インターネット1からメイルのピアノに行きロールに返事を渡しましょう。

メイルのアドレスは取ってなければ少し前のメイルのEメールの中にあります。

秋原駅へ入り、すぐに外に出る

メイルが来ます。改めてデンサンタウンで待ち合わせすることになります。メトロラインで行くことができます。

デンサンタウン駅へ

切符を買って改札を通ります。

デンサンタウン

▶ 動画

Eメールを読む

デンサンタウン駅を出るとメイルからEメールが来ます。デンサンタウン1丁目のバス停で待ち合わせるということ、そして良いお店がないか探してくれとの旨が書かれています。

メールには「ロールV2(R)」が添付されています。

補足:デンサンタウンについて

デンサンタウンは1丁目~4丁目とデンサン中央の5つのマップで構成されています。デンサン中央が真ん中にあり、そこから東西南北にそれぞれマップがあります。駅は3丁目なので東側から始まります。

  • デンサン中央(真ん中)
    ここから各場所に行けます。
  • デンサン1丁目(西)
    メイルとの待ち合わせ場所があります。それ以降は来ないです。
  • デンサン2丁目(北)
    みゆきの骨董品屋があります。みゆきのスカルマンと戦うときやみゆきの虫眼鏡からインターネット深くにショートカットするときなどに利用します。
  • デンサン3丁目(東)
    駅があります。ここからスタートします。
  • デンサン4丁目(南)
    塾があります。ゆりこがいるので何回か来ることになります。

みゆきと会話する

みゆきはデンサン2丁目の骨董品屋にいます。スカルマンに勝利すれば「みゆきのリンク」を入手。

スカルマンはロックマンと同じ横の列に移動してくるので攻撃が当てやすいです。ボーンストーカーはスカルマンを怯ませることでも消すことができます。

任意行動(みゆきに話しかける前)

  • 4丁目の塾のロッカーで「バリア(R)」を入手。
  • 塾のブラックボードにプラグインして「バスターUP(右上)」を入手。
  • 塾のブラックボードで「ダイナマイト3」のデータライブラリ埋め。
  • 骨董品屋のツボにプラグインして「アースクェイク3(C)(上)」を入手。
  • 骨董品屋のツボで「リモローソク3」のデータライブラリ埋め。
  • みゆきの虫眼鏡にプラグインして「みゆきのアドレス」、「バリア(S)」を入手。
  • みゆきの虫眼鏡で「リモローソク1」のデータライブラリ埋め。

待ち合わせ場所へ

デンサン1丁目のバス停に行くとイベントが発生します。

WWWから来たEメールを読む

信号機が全て青になり事故が多発します。WWWはその対処をするプログラムを売って資金調達をしようとしているようです。

信号機にプラグイン(信号機の電脳1)

WWWの放ったウイルスをやっつけるためにプラグインします。

信号機の電脳~カラードマン

▶ 動画
信号機の電脳1のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート05 信号機の電脳1のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

赤色がアクティブの状態でボタンを押す

信号機の電脳では丸い球体を通ると赤と青の床のアクティブ状態が入れ替わります。スタート地点左上にあるボタンを赤色がアクティブの状態で押すと現実世界でも赤色になります。つまり1周してボタンを押すことになります。

任意行動(信号機の電脳1)

  • 信号機の電脳1で「バブルスプレッド(K)」、「800z」を入手。

デンサン中央の客達に話しかけた後WWWの人に話しかける

デンサン中央の南東側にいます。周囲の客たちを落ち着かせます。

デンサン4丁目に向かう

マップを移動しようとするとメイルから電話が来ます。メイルの乗ってるバスが暴走してるらしいです。

デンサン4丁目の信号機にプラグイン(信号機の電脳2)

南東側の信号機にプラグインできます。また1周して戻ってきますが、前に比べてパズル要素が強くなっています。

信号機の電脳2のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート05 信号機の電脳2のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(信号機の電脳2)

  • 信号機の電脳2で「800z」、「エスケープ(N)」を入手。

デンサン2丁目の信号機にプラグイン(信号機の電脳3)

骨董品屋の前の信号機にプラグインできます。1周してスイッチを押しましょう。

信号機の電脳3のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート05 信号機の電脳3のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(信号機の電脳3)

  • 信号機の電脳3で「ヒートスプレッド(O)」、「500z」、「フレイムタワー(T)」を入手。
  • 信号機の電脳3で「アースクェイク2」のデータライブラリ埋め。

デンサン3丁目の信号機にプラグイン(信号機の電脳4)

北東の信号機にプラグインできます。

信号機の電脳4のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート05 信号機の電脳4のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(信号機の電脳4)

  • 信号機の電脳4で「1000z」、「HPメモリ」を入手。
  • 信号機の電脳4で「バブルラップ1」のデータライブラリ埋め。

デンサン中央の信号機にプラグイン(信号機の電脳5)

デンサン中央に行くと勝手にプラグインします。プラグアウトはできません。

全部で4つボタンがあります。全て押す必要があります。

信号機の電脳5のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート05 信号機の電脳5のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(信号機の電脳5)

  • 信号機の電脳5で「アクアタワー(C)」「2400z」、「リカバリー80(G)」を入手。

バスにプラグインしてカラードマンを倒す

バスにプラグインするとすぐに対戦になるのでフォルダの中身を先に変えておきましょう。

2体のミニカラードマンが邪魔なので貫通攻撃または範囲攻撃が有効です。ミニカラードマンはロックマンと同じ横の列になるとタワー攻撃をして来るので注意。ガッツシュートがあれば簡単に倒せます。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル:20→24

データライブラリ:36→48

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。

  • ロールV2(メイルからのメール)
  • バリア(塾のロッカー)
  • ダイナマイト3(塾のブラックボードの電脳のポイットン3から入手)
  • アースクェイク3(骨董品屋のツボの電脳)
  • リモローソク3(骨董品屋のツボの電脳のキャンデービル3から入手)
  • リモローソク1(みゆきの虫眼鏡の電脳のキャンデービルから入手)
  • バブルスプレッド(信号機の電脳1)
  • ヒートスプレッド(信号機の電脳3)
  • フレイムタワー(信号機の電脳3)
  • アースクェイク2(信号機の電脳3のポワルド2から入手)
  • バブルラップ1(信号機の電脳4のアモナキュールから入手)
  • アクアタワー(信号機の電脳5)