ロックマンエグゼ1(初代)
チャート06攻略官庁街〜発電機の電脳・エレキマン戦

ロックマンエグゼ1(初代)のチャート06「官庁街〜エレキマン戦」までの攻略まとめページです。官庁街の停電事件、発電機の電脳、WWWのナビ「エレキマン」との戦いまでを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。マップ付きでアイテム回収やHPメモリ、データライブラリ埋めにも対応しており、電池ギミックの進み方も分かりやすく整理しています。初心者の方でも順番に進めればスムーズに攻略できるよう、実際にプレイしながら確認した内容をもとにまとめています。

チャート06攻略動画

官庁街の停電事件からエレキマン戦までの流れを動画で確認できます。発電機の電脳の進み方や電池ギミックの突破方法、エレキマン戦の立ち回りも収録しています。文章やマップとあわせて確認すると進めやすいです。

攻略動画を見る

秋原町

ママにメールの内容を伝える

パパからEメールで合同庁舎での職員立食パーティーに招待されます。科学省1Fのテレビの前で待ち合わせです。ママに伝えましょう。

任意行動(ママに話しかける前)

  • やいとの家でやいとと会話すると「10000z」を入手。誕生日プレゼント喜んでくれたみたいです。
  • 1年B組の教室で「ダッシュアタック(G)」と「パネルリターン(H)」の交換。わらしべの一人目です。
  • 秋原町の学校より右下の人と会話してフラグを立てておく。お金を盗られて困っている人です。

官庁街へ

ママのおめかしは時間がかかるので先に行きます。

官庁街~科学省

▶ 動画

科学省1Fテレビの前にいる炎山に話しかける

なにやら任務があるそうです。

任意行動(炎山に話しかける前)

  • ウッドマンとバトルして「ウッドマン~V3」のデータライブラリ埋め。官庁街の右にいる弁当屋さんです。「サロマのリンク」ももらえます。
  • 弁当屋の屋台にプラグインして「サロマのアドレス」、「リカバリー120(A)」を入手。
  • 自販機イベントをこなして「パネルリターン(G)」を入手。アドコレならトロフィーもゲットできます。
  • 水道局の地下で「パネルリターン(H)」と「ブレイクハンマー(M)」の交換。わらしべの二人目です。受付の左の女性です。
  • 氷川さんと会話して「WWWパスコード」を入手。
  • アイスマンと戦い「アイスマン~V3」のデータライブラリ埋め。

補足:自販機イベントについて

水道局の左上の自販機の前にお金が出てこなくて困ってる人がいます。プラグインして中央にいる悪いナビを倒し、報告すると報酬がもらえます。

依頼を達成するとトロフィー「不味い災難」を入手。

手前のおじさんと会話

レストランと発電所について話してくれます。この人と会話しないとパパが来ません。

テレビの前へ

イベントが発生します。パパとママと合流し、地下のレストランの階に移動します。

パパと会話

ゆっくりできると思ったらやっぱり用事が入ります。

任意行動(パパに話しかける前)

  • 最新のPETにプラグインして「HPメモリ(左上)」を入手。
  • 最新PETの電脳で「サンダーボール2」、「ホウガン」のデータライブラリ埋め。

会場の全員と話す

全員と話すとイベントが発生します。

ダストシュートで降りる

電気が消え、エレベーターは停止しています。ダストシュートで発電所のある階に下ります。

1番奥の人に話しかける

コントロールルームを開けようとしています。

手前の人に話しかける

話しかけるとコントロールルームの方が開きます。

発電機のコントロールパネルにプラグイン

発電機を動かしに行きます。

発電機の電脳~エレキマン

▶ 動画
発電機の電脳のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。

[全体マップ]

チャート06 発電機の電脳の全体マップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

エリア1のマップを見る [エリア1] チャート06 エリア1のマップ ▲エリア1のマップを閉じる
エリア2のマップを見る

[エリア2]

チャート06 エリア2のマップ ▲エリア2のマップを閉じる
エリア3のマップを見る

[エリア3]

チャート06 エリア3のマップ ▲エリア3のマップを閉じる
エリア4のマップを見る

[エリア4]

チャート06 エリア4のマップ ▲エリア4のマップを閉じる
▲発電機の電脳のマップを閉じる

エリア1の左上のプログラムくんから電池をもらう

発電機の電脳では右上に残り電力が表示されます。電力は歩数で減ります。電力がなくなると戦闘後にHPが回復しなくなります。

見えない道が沢山あるので注意。上記の自作のマップでは紫色で表示しています。

左上にいるプログラムくんから電池をもらいましょう。自作のマップでは☆で表示しています。

中央でサイバー電池をはめてスイッチを入れる

中央の広いところには電池ボックスがあります。ここのどこかにサイバー電池を入れてスイッチをいれましょう。正しい場所に電池が入っていれば青色の床が現れ先に進めます。

電池を使える回数は2回までです。つまり2回外してしまうと使えなくなります。その場合はまたプログラムくんのところに戻って電池を充電してもらわないといけません。

電池を入れなきゃいけない場所は誰でも同じでデータによって違いはありません。自作のマップでは正しい位置に色の番号に色をつけて表しています。

任意行動(青いパネルを進む前)

  • エリア1で「リカバリー120(C)」、「ラットン1(D)」を入手。

エリア2のプログラムくんから電池をもらう

エリア1と違って今度は2つの電池をもらいます。

任意行動(プログラムくんに話しかける前)

  • エリア1で「5000z」、「パネルアウト3(G)」を入手。
  • エリア2で「1000z」、「800z」を入手。
  • エリア2でプログ・マークツーと戦い「エレキサークル2」のデータライブラリ埋め。自作のマップで青のひし形で表示しています。

補足:敵のプログ系について

発電機の電脳では一部のプログラムくんに話しかけるとバグっていて襲ってきます。場所はマップを参考にしてください。

そのうち青色(マークツー)とピンク色(マークスリー)とは戦って「エレキサークル2」「エレキサークル3」のデータライブラリ埋めをしましょう。普通にエンカウントもしますが、シンボルエンカウントの方が1匹だけな上に確定で出現するので楽です。セーブしておけばやり直しもききます。

緑色(マークワン)についてはインターネット9で固定で「エレキサークル1」が落ちているので無視して構いません。

電池ボックス2に電池を嵌める

2つの電池を正しい位置に入れる必要があります。片方だけあっていれば片方のランプがつきます。

エリア2の奥のプログラムくんから電池をもらい電池ボックス3に嵌める

奥にもプログラムくんと電池ボックスがあります。今度は3種類です。正しい位置同士は絶対に隣り合わないという特徴があります。

任意行動(奥のプログラムくんに話しかける前)

  • エリア2で「1200z」を入手。

エリア3のプログラムくんから電池をもらう

電池ボックス4から北に進んだところにいます。

任意行動(エリア3のプログラムくんに話しかける前)

  • エリア3で「1000z」、「500z」を入手。
  • エリア3のプログ・マークスリーから「エレキサークル3」を入手。

電池ボックス4に電池を嵌める

ここでも3色のパネルがありますが、青と緑はどちらかで先に進めます(赤は絶対に必要)。そして電池を1つ持って先に進む必要があります。

電池ボックス5に電池を嵌めて青色を点灯させる

電池ボックス5の青色パネルを出すと電池ボックス4に戻ることができます。

電池ボックス4の電池を取り外す

2つの電池を回収しましょう。電池を回収する際はスイッチを切ってから取り外す必要があります。

マップに★をつけた場所では充電だけしてくれるプログラムくんがいます。

電池ボックス5に電池を嵌めて赤と緑を点灯させる

青はもう必要ないので外しましょう。電池を1つ持って先に進みます。

電池ボックス6で青色を点灯させ、ボックス5の電池を回収する

先程と同じ様に青だけ点灯させると戻れます。電池を回収して戻ってきましょう。

電池ボックス6に電池を嵌めて赤と緑を点灯させる

青はもう必要ないので外しましょう。電池を1つ持って先に進みます。

電池ボックス7に電池を嵌めて青色を点灯させる

これでエリア4に進めます。

エリア4でプログラムくんに電池をもらい電池ボックス8に電池を嵌める

最後は純粋に数が多いです。3つ正しい位置に嵌めるとイベントが起こり熱斗に交代します。

任意行動(エリア4のプログラムくんに話しかける前)

  • エリア4で「タイフーン(D)」「1800z」、「2000z」を入手。

発電機を調べる

一旦部屋を出て右隣の部屋に行き発電機を調べるとイベントです。

エレキマンの元へ

エレキマンとバトルになりますが、50以上削ると無敵になりながら最大まで回復してしまいます。3回回復されるとイベントです。

ちなみに負けたら普通にゲームオーバーです。

発電機を落とす

エレキマンは電気がある限り回復し続けるので停電させます。すると再びエレキマンとバトルになります。今度はガチバトルです。

エレキマンの落雷は200ダメージ食らうので避けましょう。電柱を出してきたら当たらない位置からバスターやチップで壊しましょう。1つ壊せば全て壊れます。

ブルースと戦う

ブルースは飛び道具を盾でガードして来ます。ブルースの攻撃時を狙いましょう。ナビチップなどの時間を止める攻撃はいつでもくらいます。

5回移動するまたは盾を出してから2~3回移動すると攻撃してきます。攻撃はロックマンの前に移動してきて横3の斬りまたはチャージして縦3の斬り×3です。位置は最前列がオススメで、ブルースの攻撃に合わせて下または後ろに避けましょう。

一番簡単なのはやはりガッツシュートで一撃で倒せます。プログラムアドバンスを狙う場合は攻撃を止めましょう。盾を出すと攻撃の頻度が上がります。

発電機を上げる

電気が戻ります。

ママと会話

これでこの章は終わりです。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル:24→25

データライブラリ:48→62

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。

  • ウッドマン(ウッドマンV2)
  • ウッドマンV2、V3(ウッドマンV3)
  • リカバリー120(弁当屋の電脳)
  • ブレイクハンマー(水道局地下で交換)
  • アイスマン(アイスマンV2)
  • アイスマンV2、V3(アイスマンV3)
  • サンダーボール2(レストランの最新PETの電脳のビリーから入手)
  • ホウガン(レストランの最新PETの電脳のハルドボルズから入手)
  • ラットン1(発電機の電脳1)
  • エレキサークル2(発電機の電脳にいるプログ・マークツーから入手)
  • エレキサークル3(発電機の電脳にいるプログ・マークスリーから入手)
  • タイフーン(発電機の電脳4)