ロックマンエグゼ1(初代)
チャート07攻略インターネット4~8・リンクメモ集め・ボンバーマン戦

ロックマンエグゼ1(初代)のチャート07「インターネット4~8・ボンバーマン戦」までの攻略まとめページです。日暮からリンクメモを集めるイベントを進めながら、インターネット4~8の探索、亡霊ナビとのバトル、ボンバーマン戦までを解説しています。マップ付きでHPメモリ、バスターUP、アーマー、チップ回収、データライブラリ埋めにも対応しており、複雑になりやすいインターネット探索も順番に進めれば迷わず攻略できるよう、実際にプレイしながら確認した内容をもとに分かりやすく整理しています。

チャート07攻略動画

リンクメモ集めからインターネット4~8の探索、亡霊ナビ、ボンバーマン戦までの流れを動画で確認できます。文章やマップだけでは分かりにくい移動ルートやセキュリティ解除、探索順も実際のプレイ映像で確認できるので、迷った場面だけ動画を見る形でも進めやすいです。

攻略動画を見る

熱斗の家~日暮のリンクメモ入手

科学省の入口の人と話す

パパのEメールで「炎山が元気がないから励ましたらどうだ」とのことなので科学省に行きます。入口の人に炎山がいないか尋ねます。

ちなみにメールは見なくても大丈夫です。

任意行動(科学省に行く前)

  • 秋原町駅の女の子と「ブレイクハンマー(M)」と「パネルアウト3(S)」を交換する。わらしべの3人目です。
  • 水道局の左下にいるおじさんと「ホウガン(H)」と「バスターパンチ(C)」を交換する。

デンサンタウン中央で炎山と話す

炎山は仕事でデンサンタウンへ向かったようなので追いかけて話しましょう。

任意行動(炎山と話す前)

  • みゆきのスカルマンを倒して「スカルマン~V3」のデータライブラリ埋め。

ヒグレヤで日暮と話す

カウンターの裏から話す必要があります。元WWW団員の日暮さんから「日暮のリンクメモ」を入手します。

任意行動(ヒグレヤ)

  • ナンバーマンを倒して「ナンバーマン~V3」のデータライブラリ埋め。

インターネット(1回目)

▶ 動画
インターネット1~4のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。

[全体マップ]

チャート07 インターネット1~4の全体マップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

インターネット1のマップを見る [インターネット1] チャート07 インターネット1のマップ ▲インターネット1のマップを閉じる
インターネット2のマップを見る

[インターネット2]

チャート07 インターネット2のマップ ▲インターネット2のマップを閉じる
インターネット4のマップを見る

[インターネット4]

チャート07 インターネット4のマップ ▲インターネット4のマップを閉じる
▲インターネット1~4のマップを閉じる

インターネット2からインターネット4へ

インターネット2からインターネット4に行くことができます。「みゆきのリンク」が必要なのでスカルマンをまだ倒してない人は倒しておきましょう。

任意行動(インターネット4に行く前)

  • インターネット1で「トリプルランス(M)」を入手。「WWWパスコード」が必要です。氷川さんからもらえます。
  • インターネット1のショップで「HPメモリ」を入手。全部で11500zかかります。
  • インターネット2で「バスターUP」を入手。「WWWパスコード」が必要です。
  • インターネット2でお金を盗んだ悪いナビを倒す。ストーンマンがいたところにいます。

インターネット4からインターネット5へ

エリア移動時に強制戦闘が発生するので注意。

任意行動(インターネット4)

  • インターネット4からみゆきの虫眼鏡にアクセスする。次潜るときここから始められます。
  • インターネット4のショップで「HPメモリ」とヒートアーマーの購入。全部で71000zかかります。
  • 「アクアソード(A)」、「HPメモリ」の入手。HPメモリの入手には「WWWパスコード」が必要です。上の道の陰に隠れています。
  • 「インビジブル2」、「カウントボム2」、「ダイナマイト1」のデータライブラリ埋め。

補足:アーマーについて

アーマーはバスターUPと同じ場所から装備することができます。装備すると敵からのダメージを半減することができます。但し弱点属性の攻撃は半減できません。属性の違うアーマーが3種類あります。アーマーを購入するとロックマンのレベルが6上がります(装備する必要はありません)。

日暮からのEメールを見る

インターネット5に着くとメールが来るので読みましょう。

リンクメモを集める

科学省で日暮の先輩と会話

科学省のロビーを歩いている研究員です。「科学者リンクメモ」をもらえます。

任意行動(秋原町)

  • 秋原町の右下の人と会話。お金を盗んだナビを倒して報告すれば「10000z」を入手。トロフィー「倒産危機一髪」も入手。

塾のゆりこと会話

「ゆりこリンクメモ」をもらえます。但しデータライブラリが60以上埋まってないといけません。

任意行動(塾)

  • クイズくんの問題に全問正解して「ラットン1(E)」を入手。答えは18、アイスマン、トランスミッション!、ソード、エリアスチールです。

秋原町の爺さんと会話

デカオの家の裏辺りにいます。「じいのリンクメモ」がもらえます。但しロックマンのレベルが一定以上必要です(筆者未確認ですが30以上らしい)。レベルはショップでHPメモリ、バスターUP、アーマーを買っていれば足りてると思います。

インターネット(2回目)~ボンバーマン

▶ 動画
インターネット4~8のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。

[全体マップ]

チャート07 インターネット4~8の全体マップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

インターネット4のマップを見る [インターネット4] チャート07 インターネット4(2回目)のマップ ▲インターネット4のマップを閉じる
インターネット5のマップを見る

[インターネット5]

チャート07 インターネット5のマップ ▲インターネット5のマップを閉じる
インターネット6のマップを見る

[インターネット6]

チャート07 インターネット6のマップ ▲インターネット6のマップを閉じる
インターネット7のマップを見る

[インターネット7]

チャート07 インターネット7のマップ ▲インターネット7のマップを閉じる
インターネット8のマップを見る

[インターネット8]

チャート07 インターネット8のマップ ▲インターネット8のマップを閉じる
▲インターネット4~8のマップを閉じる

みゆきの虫眼鏡からプラグインしてインターネット5まで進む

1回目と同じルートでいいですが、みゆきの虫眼鏡からだと近道できます。

インターネット5からインターネット6へ

「科学者リンクメモ」が必要です。

任意行動(インターネット5)

  • HPメモリ」、「サンダーボール1(H)」を入手。HPメモリは「WWWパスコード」が必要です。
  • インターネット5のショップで「HPメモリ」と「バスターUP」の購入。全部で65000zかかります。金策はSランクを取れるナビを周回するのがオススメです。

インターネット6からインターネット7へ

「ゆりこリンクメモ」が必要です。

GBA版ではここでエスケープを使うたびに「ゆりこリンクメモ」でセキュリティを解除するバグが発生します。

任意行動(インターネット6)

  • 「6000z」を入手。
  • エレキマンV2を倒して「エレキマン」を入手。
  • エレキマンV3を倒して「エレキマンV2、V3」を入手。亡霊ナビについては下記で補足します。
  • 「ダイナウェーブ」、「ビッグボム」、「ステルスマイン1」のデータライブラリ埋め。エレキマンを狙いながら行うと効率が良いです。これらはインターネット7でも狙えるのでエレキマンが先に集まった場合は7に進んで構いません。
  • 「ダイナウェーブ(S)」を集める。詳しくは下記で補足します。インターネット7でも行えます。

補足:亡霊ナビについて

インターネット1で倒したファイアマンや今回のエレキマンのようなインターネットに出てくるボスナビは亡霊ナビと呼ばれます。ストーリーで倒した悪ナビは再戦ができないのでインターネットの固定の位置にV2が現れます。V2を倒すとそのナビのチップ(V1)がもらえます。

V2を倒すとそのエリアにV3がランダムエンカウントするようになります。プラグインし直す必要はありません。V3はガッツマンV3などと同じ様にV1~V3チップがバスティングレベルに応じて報酬で確率でもらえます。

初代ではまだV3と会いやすくなる方法がないので大変ですが、敵がエンカウントしそうになるくらい歩いたらセーブして、会うまでロードを繰り返す方法がオススメです。歩く方向やタイミングを変えると出てくる敵も変わってきます。あらかた試したけど出てこなかった場合はセーブをし直しましょう。

補足:ダイナウェーブ集めについて

ダイナウェーブは終盤のチップ集めに適しています。またSのコードはシャドーマンと合うのでSランクを取りやすくなります。

バスティングレベルSを取るとコードCが出てしまいます。バスティングレベル9を狙いましょう。

インターネット6でエレキマンを狙いながらやると効率が良いですが、他の敵が出てきたときにエスケープを使うといちいち文字が出て効率が悪いので、エレキマンが集まった場合はインターネット7で行いましょう。

インターネット7からインターネット8へ

「じいのリンクメモ」が必要です。

任意行動(インターネット7)

  • 「リモコゴロー1(N)」を入手。
  • 「ダイナウェーブ」、「ビッグボム」、「ステルスマイン1」のデータライブラリ埋め。※インターネット6で終わらなかった場合
  • 「ダイナウェーブ(S)」を集める。※インターネット6で終わらなかった場合

ボンバーマンを倒す

奥に進むとWWWのリンクを見張っているボンバーマンがいるので倒しましょう。

敵の爆弾は落ちた所から十字に爆風が広がります。爆弾のダメージは爆風のみで、爆弾と重なってもダメージはありません。

敵のエリアにある爆弾を火属性チップで爆発させてボンバーマンに大ダメージを与えることができます。

任意行動(ボンバーマンを倒す前)

  • インターネット8で「10000z」を入手。
  • 「ロングソード」、「ウッディタワー」、「モスキート1」、「インビジブル3」のデータライブラリ埋め。

報告

パパに報告する

パパの研究室にパパはいます。「WWWのアドレス」を手に入れたので解析してもらいます。

熱斗の部屋で寝る

寝ると次の章へ。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル:25→53

  • HPメモリ×5(インターネット1のSHOP)
  • バスターUP(インターネット2のWWWパスコードの先)
  • HPメモリ×5、ヒートアーマー(インターネット4のSHOP)
  • HPメモリ(インターネット4のWWWパスコードの先)
  • HPメモリ×4、バスターUP(インターネット5のSHOP)
  • HPメモリ(インターネット5のWWWパスコードの先)

データライブラリ:62→86

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。

  • バスターパンチ(水道局の中入口左で交換)
  • スカルマン(スカルマンV2)
  • スカルマンV2、V3(スカルマンV3)
  • ナンバーマン(ナンバーマンV2)
  • ナンバーマンV2、V3(ナンバーマンV3)
  • トリプルランス(インターネット1のWWWパスコードの先)
  • アクアソード(インターネット4)
  • インビジブル2(インターネット4のゴースラー2から入手)
  • カウントボム2(インターネット4のハンディース2から入手)
  • ダイナマイト1(インターネット4のポイットンから入手)
  • サンダーボール1(インターネット5)
  • エレキマン(インターネット6にいるエレキマンV2から入手)
  • エレキマンV2、V3(インターネット6にいるエレキマンV3から入手)
  • リモコゴロー1(インターネット7)
  • ダイナウェーブ(インターネット6~7にいるメットール3から入手)
  • ビッグボム(インターネット6~7にいるカブタンク3から入手)
  • ステルスマイン1(インターネット6~7にいるジーラから入手)
  • ロングソード(インターネット8にいるスウォーディンから入手)
  • ウッディタワー(インターネット8にいるミノゴロモンから入手)
  • モスキート1(インターネット8にいるチクリートから入手)
  • インビジブル3(インターネット8にいるゴースラー3から入手)