ロックマンエグゼ1(初代)
チャート08攻略WWW研究所〜マジックマン・ドリームウイルス戦
ロックマンエグゼ1(初代)のチャート08「WWW研究所〜ドリームウイルス戦」までの攻略まとめページです。WWW研究所の4つの扉解除、各電脳エリアのギミック攻略、マジックマン戦、ドリームウイルス戦までを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。マップ付きでHPメモリやチップ回収、シャークマン・ブルースなどのデータライブラリ埋めにも対応しており、エンディングまでスムーズに進められるよう実際にプレイしながら確認した内容をもとに分かりやすく整理しています。
チャート08攻略動画
WWW研究所からドリームウイルス戦までの流れを動画で確認できます。文章とマップを見ながら、ギミックの進み方やボス戦の動きを必要な場面だけ動画で確認すると進めやすいです。
攻略動画を見る
熱斗の家~WWW研究所発見
部屋を出る
部屋を出るとイベント。WWWがテレビで軍事衛星をハッキングするとの予告がされます。ハッキングが終わり次第終末戦争を開始するらしいです。
ヒグレヤのレジから「WWWメトロパス」を入手
元団員の日暮さんに研究所の場所を聞こうとしたら留守でした。代わりにレジに「WWWメトロパス」が置いてあります。
ちなみにヒグレヤはレジを調べれば利用することができます。
任意行動(ヒグレヤに行く前)
- 熱斗の家とヒグレヤの間にいる炎山とネットバトルして「ブルース~V3」のデータライブラリ埋め。
駅員に情報を聞く
奥の駅員さんに情報を聞きましょう。
学校に行く
イベントが発生しメトロラインの音が聞こえます。
銅像を後ろから調べる
ボタンがついていて地下に行けますが、メトロパスの期限が切れていて使えませんでした。
任意行動(銅像を調べる前)
- 学校の体育倉庫で「パネルアウト3(S)」と「バスターボム(D)」の交換。わらしべの最後です。
パパと会話
「WWWメトロパス」の期限を偽造してもらいます。
任意行動(パパと会話する前)
- 官庁街の右にいる魚屋のマサとネットバトルして「シャークマン~V3」のデータライブラリ埋め。「HPメモリ」ももらえます。
- 「シャークマンV3」を5枚集める。終盤のチップ集めで使用します。シャークマンV3戦はこちら:▶ 動画
- 魚屋の屋台にプラグインして「マサのアドレス」、「トリプルスピア(J)」を入手。
- 魚屋の屋台で「ツナミ」のデータライブラリ埋め。
- 発電機のコントロールルームの前のクイズマスターの問題に全問正解で「ラットン3(M)」を入手。答えはデカオ、ゆりこ、ひぐれ、9つ、ピアノ、8さい、エスケープ、2丁目、コブンぬいぐるみ、85・58・84です。全て正解でトロフィー「クイズ道のはじまり」を入手。
秘密のメトロラインに乗る
WWWの研究所に行けます。
WWW研究所~ドリームウイルス
▶ 動画扉の中に入る
先に進み扉に入るとイベントが発生します。
アイスブロックをもらう
このエリアではオーブンレンジの電脳でやったアイスブロックで炎を消して進むギミックがあります。まずは道なりに進むといるナビからアイスブロックをもらいましょう。
アイスブロックは7回まで使えます。進めなくなった場合はもう一度ナビに話しかけるとアイスブロックの個数と炎の状況をリセットできます。
一番奥へ
一番奥に行くとイベントが発生します。
任意行動(WWW研究所エリア1)
- 「リカバリー200(C)」、「5000z」、「3000z」、「フレイムソード(P)」を入手。「リカバリー200」を取ったらアイスブロックをもらい直すと良いです。
- 「メタルシールド」、「リモローソク2」、「エッグスネーク3」のデータライブラリ埋め。
任意行動(2つ目の扉にプラグインする前)
- やいとに話しかけて「ロールV3」を入手。
一番奥のセキュリティを調べる
このエリアでは学校の電脳で行った推測ゲームでセキュリティを解除しながら先に進む必要があります。一番奥のセキュリティを調べるとイベントが発生して先に進めます。
任意行動(WWW研究所エリア2)
- 「8000z」、「ハリケーン(L)」、「ファイターソード(P)」を入手。
先に進みロックされている扉にプラグイン(WWW研究所エリア3)
現実世界ではまた同じ行動を繰り返します。先に進み同じように扉がロックされているので同じように解除しにプラグインします。
エリア3の攻略動画:▶ 動画
一番奥の氷に近づく
このエリアでは水道局の電脳にあった氷ギミックがあります。長くはないですが斜めを多用するため難しくなっています。
一番奥の氷に近づくとイベントが発生し次に進むことができます。
任意行動(WWW研究所エリア3)
- 「4000z」、「リカバリー300(L)」を入手。「リカバリー300」を手に入れたら左に戻り斜めに滑って戻る必要があります。
一番奥の岩に近づく
このエリアでは信号機の電脳にあったアクティブな床の色が変わるギミックがあります。
一番奥の岩に近づくとイベントが発生し次に進むことができます。
任意行動(WWW研究所エリア4)
- 「カウントボム3(P)」、「HPメモリ」を入手。
- 「ロックオン1」のデータライブラリ埋め。
ワイリーの自画像を2回調べてプラグイン
4回目の扉解除後、左の坂を上らずにすぐ前にある部屋に入ります。右上の方にワイリーの自画像があるので2回調べるとプラグインできるようになります。
ワイリーの自画像の電脳はこちら:▶ 動画
一番奥でマジックマンと戦う
このエリアでは発電機の電脳にあった見えない道のギミックがあります。迷いやすいのでマップを参考にしてください。
マジックマンの前(プログラムくんがいる辺り)でセーブしておきましょう。直後のイベント発生後はセーブができなくなります。
マジックマンはナンバーマンやストーンマンと同じように動きません。たまに消えて雑魚敵を魔法陣から召喚してきます。後はスカルマンのように前に炎を放つだけです。脅威なのは雑魚敵の方で、オーラ付きのウイルスやリカバリーを撃てるゴースラーの召喚が面倒です。ガッツシュートで素早く倒してしまいましょう。
マジックマン戦はこちら:▶ 動画
任意行動(ワイリーの自画像の電脳)
- 「2000z」、「オオツナミ(K)」を入手。
- 「バブルラップ3」のデータライブラリ埋め。
自画像の先へ
現実世界で自画像が無くなり道ができています。先に進むとワイリーがいます。プラグインして計画を阻止しに行きます。
このマップは一本道なのでマップはありません。
ドリームウイルスを倒す
一番奥に行くとドリームウイルスとの戦いになります。
HPが1000なのでガッツシュート2発で倒せます。但し注意点が2つあり、ドリームオーラを纏っていることと、雑魚敵が邪魔してくることです。
前者はドリームウイルスの攻撃時に消えるのでそこを狙えばいいです。
後者はバスターで倒しておくか、同じGのコードを持つチップ(ヒートスプレッドなど)で倒すと良いでしょう。
ドリームウイルスを倒すとエンディングです。つづきからの横に☆がつき、裏ボスの条件を1つ満たした状態になります。つづきからを押すとマジックマンの前でセーブした場所から始まります。
ドリームウイルス戦はこちら:▶ 動画
この章のまとめ(裏ボスまでの道)
ロックマンのレベル:53→55
- HPメモリ(シャークマンを倒す)
- HPメモリ(WWW研究所エリア4)
データライブラリ:86→108
※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。
- ブルース(ブルースV2)
- ブルースV2&V3(ブルースV3)
- バスターボム(学校の体育倉庫で交換)
- シャークマン(シャークマンV2)
- シャークマンV2&V3(シャークマンV3)
- トリプルスピア(マサの屋台の電脳)
- ツナミ(マサの屋台の電脳のジェリーから入手)
- ラットン3(発電機のコントロールルーム前にいるクイズマスター)
- フレイムソード(WWW研究所エリア1)
- メタルシールド(WWW研究所エリア1のフロシェルから入手)
- リモローソク2(WWW研究所エリア1のキャンデービル2から入手)
- エッグスネーク3(WWW研究所エリア1のダイジャンメラルから入手)
- ロールV3(WWW研究所のやいとと会話)
- ハリケーン(WWW研究所エリア2)
- ファイターソード(WWW研究所エリア2)
- リカバリー300(WWW研究所エリア3)
- カウントボム3(WWW研究所エリア4)
- ロックオン1(WWW研究所エリア4のサテラから入手)
- オオツナミ(ワイリーの自画像の電脳)
- バブルラップ3(ワイリーの自画像の電脳のアモナキュール3から入手)