ロックマンエグゼ2
チャート02攻略Bライセンス試験~クイックマン戦

ロックマンエグゼ2のチャート02「Bライセンス試験~クイックマン戦」までの攻略まとめページです。Bライセンス試験からキャンプ、ダム爆破事件、クイックマン戦までを、必須行動と任意行動に分けて解説しています。デンサンエリア2~3や起爆装置の電脳1~4は最短ルート・アイテム回収付きのマップを掲載。依頼やHPメモリなどのアイテム回収、データライブラリ埋めにも対応し、裏ボス撃破まで取り逃しなく進められるようにまとめています。

チャート02攻略動画

Bライセンス試験からクイックマン戦までの流れを動画で確認できます。文章とマップを見ながら、必要な場面だけ動画で確認すると進めやすいです。

攻略動画を見る

秋原町

キャンプに誘う

デカオ、メイル、やいとをキャンプに誘いに行きます。デカオはデカオの家、メイルは学校にいるので、それぞれ話しかけましょう。

やいとは家にいませんが、家の扉を調べて留守を確認すれば目的達成です。3人の予定を確認するとイベントが発生します。

デカオの家と学校では近くでアイテム回収もできます。話しかけたら移動してしまうので、下記の任意行動を先にやっておきましょう。

任意行動(全員に話しかける前)

  • デカオとネットバトル。勝利すると「ガッツマン(G)」、「デカオのPコード」を入手。
  • デカオのパソコンにプラグインして、左下で「バグのかけら」、奥で「ガッツパンチ(B)」、「800z」を入手。
  • デカオの家のゲーム機にプラグインして、中央で「ミニボム(*)」を入手。
  • 学校のブラックボードにプラグインして、上側で「ソード(L)」を入手。

メトロラインでマリンハーバーへ

駅はデカオの家の左側にあります。券売機で切符を買い、改札を通るとマリンハーバーへ行けます。

マリンハーバー

オフィシャルセンターの受付と話す

駅を出て広い方へ進んでいくと大きな建物(オフィシャルセンター)があります。中に入り、女性の受付と話すと「じゅけんひょう」を入手できます。

受付の左にあるエレベーター近くのサーバーからプラグインすると、オフィシャルスクエアから開始できます。近道や買い物をするときに便利なので、場所を覚えておきましょう。

任意行動(受付に話しかける前)

  • ケロの中継車にプラグインして、「1000z」、「エレキソード(E)」を入手。

試験会場前の受付と話す

「じゅけんひょう」を入手すると下の階へ降りられるようになります。試験会場前の受付と話し、試験会場に入る許可をもらいましょう。

試験会場でプラグイン

試験会場内ではどこからでもプラグインできます。プラグインするとオフィシャルスクエアのセキュリティの奥に出ます。

Bライセンス試験

▶ 動画
デンサンエリア2~3のマップを見る(最短ルート・アイテム回収付き)

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。
下に個別のエリアマップも用意しました。

[全体マップ] チャート02 デンサンエリア2~3のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

デンサンエリア2のマップを見る [デンサンエリア2] デンサンエリア2のマップ ▲デンサンエリア2のマップを閉じる
デンサンエリア3(上部)のマップを見る [デンサンエリア3(上部)] デンサンエリア3(上部)のマップ ▲デンサンエリア3(上部)のマップを閉じる
▲デンサンエリア2~3のマップを閉じる

試験官と話す(1問目)

1問目は5連戦のウイルスバスターに成功すればクリアです。途中でライフがなくなってもゲームオーバーにならずに、何回でも挑戦できます。

困っているナビと話す(2問目開始)

1問目をクリアすると自動的に2問目が始まります。困っているナビはデンサンエリア3(上部)にいます。

デンサンエリア3(上部)に行くにはオフィシャルスクエア入口の右上のワープを使います。

任意行動(困っているナビに話しかける前)

  • デンサンエリア3のショップで「アタック+10」を3つ購入。汎用性が高く、序盤に活躍しやすいチップです。買ったらチップフォルダに入れましょう。

データライブラリ埋め(Bライセンス試験2問目の間)

  • デンサンエリア2~3でラビリーを倒し、「ラビリング1」のデータライブラリ埋め。

悪いナビと話す

悪いナビはデンサンエリア2(下部)のランダムミステリーデータの近くにいます。

話しかけると戦闘になります。倒すと「あるきプログラム」を入手できます。

困っているナビと話す

「あるきプログラム」を渡すと「やさしさのデータ」がもらえます。これを持っていけば2問目クリアとなります。

悪いナビを倒したらプラグアウトしてプラグインし直すと、近道+デンサンエリア3のランダムミステリーデータが復活します。

試験官と話す(3問目)

3問目も5連戦のウイルスバスターに成功すればクリアです。1問目よりも敵が強くなっています。

ウイルスバスターに成功すると「Bライセンス」と「レギュラーUP1」がもらえます。

「Bライセンス」を入手すると、オフィシャルセンターの依頼掲示板から依頼を受けることが可能になります。

秋原町

ベッドで寝る

やることがなくなったら寝ましょう。翌日はキャンプ編になります。

任意行動(ベッドで寝る前)

依頼「ヒトさがし」は最後に秋原町へ戻ることになるので、先に依頼「カフェでまってます」をこなすのがオススメです。

依頼「カフェでまってます」

動画: ▶ 動画

報酬:「HPメモリ」

  1. マリンハーバー駅(外)で依頼人と話す。
  2. デンサンエリア2の悪いナビと話し、ウイルスを倒す。オフィシャルセンターのサーバーからプラグインし、オフィシャルスクエア入口(右下)からデンサンエリア2に出ると近くにいます。
  3. 駅へ戻り、依頼人に報告する。
依頼「ヒトさがし」

動画: ▶ 動画

報酬:「レギュラーUP1」

  1. 秋原町の学校で依頼人と話す。
  2. マリンハーバーのオフィシャルセンター(外)左上にいる女の子と話す。
  3. 学校へ戻り、依頼人に報告する。

バス停で3人と話す

3人と話すと先に進みます。

おくデンだに

▶ 動画

蜂を調べる

キャンプ場への道を進んでいくと、蜂が道を塞いでいます。これから先へ進む方法を探します。

アイテムを集める

3つのアイテムを集めます。赤いパーカー男の右の木に「しんぶんし」、川にある飛び石のうち右側の飛び石を渡った先を調べると「ぼうきれ」、川辺の左端(画面外)を調べると「ライター」を入手出来ます。

蜂を追い払う

3つのアイテムをすべて使って蜂を追い払いましょう。先へ進めるようになります。

クマを見つける

キャンプ場への道をさらに進むと、今度はクマが道を塞いでいます。

任意行動(クマを見つける前)

  • お地蔵さんにプラグインして、左上で「HPメモリ」を入手。

オペラグラスを拾う

滝の裏にあります。

クマにプラグイン

オペラグラスで確認すると、クマが作り物だと分かります。イベント後プラグインできます。

プログラムくんに話しかける

クマの電脳の中央にいます。ウイルスが出てくるので倒しましょう。

任意行動(クマの電脳)

キャンプ場で準備を手伝う

キャンプ場に入るとイベントが発生します。友人たちはそれぞれ行動するので、熱斗は3人を手伝う必要があります。

メイルに話しかけた後、右にいる女性に話しかけると「ほうちょう」を入手。もう一度メイルに話しかけて渡しましょう。

やいとに話しかけた後、川の左側の飛び石にいるおじさんに話しかけると「サカナ」を入手。もう一度やいとに話しかけて渡しましょう。

デカオに話しかけた後、マップ右下隅にいる爺さんに話しかけると「まき木」を入手。もう一度デカオに話しかけて渡しましょう。

3人全員の手伝いを終えるとイベントが発生します。任意行動を済ませてから最後の1人にアイテムを渡しましょう。

任意行動(準備完了前)

  • 右のコンロにプラグインして、下側で「ミニエネルギー」、上側で「バブルショット(R)」を入手。
  • 左下隅にいる研究員と話すと「バブルショット(G)」を入手。

ダム爆破事件

ダム管理室の扉を調べる

炎山に爆弾プログラムの解除を頼まれます。探しに行きましょう。

飛び石の上にあるPETにプラグイン

先ほど「サカナ」を入手した場所にPETが落ちています。PETにプラグインすると起爆装置の電脳に入ります。最奥にある起爆プログラムを止めるのが目的です。

起爆装置の電脳1~3は、プラグインした順番で番号が決まります。他の起爆装置に先にプラグインした場合は、そちらが起爆装置の電脳1になります。

起爆装置の電脳では、ロックマンのレベルが5になると「シノビダッシュ」が効き、レベル6になるとエンカウントしても確実に逃げられます。そのため、起爆装置の電脳2で「HPメモリ」を拾うまでは「シノビダッシュ」を使うのがオススメです。

起爆装置の電脳1のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート02 起爆装置の電脳1のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(起爆装置の電脳1)

  • 「500z」、「キャノン(C)」を入手。

データライブラリ埋め(起爆装置の電脳)

  • 起爆装置の電脳1~4でガルーを倒し、「ヒートショット」のデータライブラリを埋めて、5枚集める。序盤で役に立ちます。バスティングレベルが低くても出るため集まりやすいです。コードはバラバラでも構いません。
  • 起爆装置の電脳1~4でハンディースを倒し、「カウントボム1」のデータライブラリ埋め。「ヒートショット」を集めておき、起爆装置の電脳3で相手エリアの爆弾を爆発させて倒すのがオススメです。
  • 起爆装置の電脳2~4でフレイボーを倒し、「ラインアウト」のデータライブラリ埋め。「ヒートショット」を集めておき、起爆装置の電脳3で相手エリアの爆弾を爆発させて倒すのがオススメです。
  • 起爆装置の電脳4でメテファイアを倒して、「メテオ9」のデータライブラリ埋め。

水筒にプラグイン

キャンプ場のテントの前にある水筒は起爆装置です。起爆装置の電脳1と同じように起爆プログラムを止めましょう。

起爆装置の電脳2のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート02 起爆装置の電脳2のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(起爆装置の電脳2)

  • 「600z」、「HPメモリ」、「ワイドソード(L)」を入手。

滝の裏のPETにプラグイン

オペラグラスがあった場所にPETが落ちています。

起爆装置の電脳3のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート02 起爆装置の電脳3のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(起爆装置の電脳3)

ダイスケと話す

キャンプ場への道1にいるダイスケと会話し、「さらに きいてみる」→「あやしむ」を選ぶと起爆装置の電脳4に入ることができます。

起爆装置の電脳4のマップを見る

赤い矢印は最短ルート、青い矢印は寄り道ルート、灰色は通らない道です。

チャート02 起爆装置の電脳4のマップ

画像をタップまたはクリックすると大きく表示できます。

▲マップを閉じる

任意行動(起爆装置の電脳4)

  • 「リカバリー50(N)」、「バスターUP」、「バグのかけら」、「アタック+10(*)」、「3000z」を入手。クイックマンを倒すと自動的に次のチャートへ進むため、先に回収しておきましょう。

クイックマンを倒す

最奥でクイックマンとバトルになります。

クイックマンが止まっている間はダメージを与えられません。高速移動中やクイックブーメランを投げているときに攻撃しましょう。

クイックブーメラン自体も攻撃を弾くので、ブーメランを避けてからチップを使うのが安全です。

攻撃が当たるまでに時間のかかるボム系などのチップは非推奨です。

クイックマンを倒すと自動的にチャート03に進みます。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル:3→10

  • HPメモリ(依頼「カフェでまってます」)
  • HPメモリ(お地蔵さんの電脳)
  • HPメモリ(起爆装置の電脳2)
  • バスターUP(起爆装置の電脳4)

データライブラリ:16→26

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的なでき事を排除しています。

  • ガッツマン(ガッツマンを倒す)
  • ガッツパンチ(デカオのパソコン)
  • エレキソード(ケロの中継車)
  • ラビリング1(デンサンエリア2~3のラビリー)
  • バブルショット(コンロの電脳)
  • ヒートショット(起爆装置の電脳1~4のガルー)
  • カウントボム1(起爆装置の電脳1~4のハンディース)
  • ラインアウト(起爆装置の電脳2~4のフレイボー)
  • リカバリー50(起爆装置の電脳4)
  • メテオ9(起爆装置の電脳4のメテファイア)