チャート05(~カラードマン)

part1(~事故発生)

part2(~信号機の電脳3)

part3(~カラードマン)

必須の行動だけ表示されるようにしてます。ストーリーの流れやアイテム探索やMAPなど詳細が知りたい場合はその行動をタップ(クリック)してください。

熱斗のパソコン~

  1. Eメールを読み返事を書く

    ホームページのメンテナンスをしてたらロールちゃんが来ました。メイルから熱斗へのメールを持ってきたようです。「もうすぐやいとちゃんの誕生日だから一緒にプレゼント買いに行こう、待ち合わせは駅の前ね」という内容です。「メイルへのへんじ」を書くことになります。

    Eメールでは秋原町からデンサンタウンまでメトロラインが開通したことを知らせてくれます。

  2. メイルのピアノにいるロールに返事を届けに行く

    メイルのアドレスは取ってなければ前のEメールにあります。

  3. 秋原駅へ入り、すぐに外に出る

    メイルは遅れてきました。そして、隣町のおばあちゃんちに届け物を頼まれたそうで、改めてデンサンタウンでの待ち合わせになります。

    ヒグレヤの情報更新

    ヒグレヤの品揃えが更新されています。データライブラリ埋めをする場合は「クイックゲージ」、「デスマッチ1」、「インターラプト」を買いましょう。ヒグレヤのラインナップはこちら

    また、キャノン・スプレッドガン・ラットン・トリプルアローのプログラムアドバンス情報を教えてくれます。

    他にナンバーマンV3と戦えるようになっていますが、単発火力がまだ足りてないので後回しにしてもいいと思います。

    やいとは骨董品を集めているそうです。

  4. デンサンタウン駅へ

    「タウンきっぷ」を買っていきましょう。

デンサンタウン

  1. Eメールを読む

    デンサンタウン駅を出るとメイルからEメールが来ます。用事が済んだからデンサン1丁目のバス停前で待ち合わせしようとのことです。そしてそれまでにやいとのプレゼントを買う良いお店がないか調べてきてくれとのことです。お詫びに「ロールV2(R)」を入手出来ます。

  2. みゆきと会話する

    デンサンタウンの構造について

    デンサンタウンの構造はデンサン中央が中心にあり、東西南北にぞれぞれ丁目という住所が割り振られています。

    まず初めに降り立つのが駅のある3丁目(東)です。つまり西に行けばデンサン中央に行くことが出来、そこから色々な場所に行くことが出来ます。

    南側がデンサン4丁目で、塾があります。北側がデンサン2丁目で骨董品屋があります。待ち合わせ場所は西側のデンサン1丁目です。

    デンサン4丁目の塾のロッカーに「バリア(R)」

    塾のブラックボードにプラグイン出来ます。

    右上に「バスターUP」。

    バドラフトとポイットン3がいます。組み合わせがえげつないので注意してください。「バーニングボディ」「ダイナマイト3」をデータライブラリ埋めしましょう。

    2丁目の骨董品屋の店主がみゆきです。会話すると良いお店を見つけたことになります。また、スカルマンと戦うことが出来、勝つと「みゆきのリンク」を入手出来ます。

    スカルマン攻略

    基本は同じ列に来て鬼火を放ちます、80ダメージです。

    少し経つとボーンストーカーを2つ放ちロックマンを追いかけます。当たると80ダメージです。一番良いのはスカルマンを怯ませることですが、できなさそうなら直接壊しましょう。

    もし次のボーンストーカーのタイミングでまだボーンストーカーが残ってた場合はシャレコーベイが来ます。上から降ってくる頭に当たると100ダメージです。

    骨董品屋のツボにプラグイン出来ます。

    上に「アースクェイク3(C)」

    キャンデービル3の出現率が高いです。「リモローソク3」をデータライブラリ埋めしましょう。

    みゆきの虫眼鏡にプラグイン出来ます。

    「みゆきのアドレス」、「バリア(S)」があります。

    敵はゴースラー2、チクリート、キャンデービルがいます。「インビジブル2」「モスキート1」「リモローソク1」をデータライブラリ埋めしておきましょう。

  3. デンサン1丁目のバス停に行く

    信号機が全て青になり事故が多発します。

  4. WWWから来たEメールを読む

    不測の事態をWWWのプログラムで対処出来ます、その代わり100万Z払ってね、デンサン中央で待ってますという内容です。おそらく資金調達でしょう。

  5. 信号機にプラグイン

    WWWの放ったウイルスをやっつけるためにプラグインします。

信号機(電脳)~

  1. 床が赤がアクティブの状態でスイッチを押す(信号機の電脳1のMAP)

    エリア1のMAP 信号機エリア1の画像

    スタート地点にあるスイッチを赤がアクティブの状態で押さなきゃいけません。丸い球体を通過すれば色が変わります。1周して戻ってきましょう。

  2. デンサン中央の客達に話しかけた後WWWの人に話しかける

    頭に来たWWWのオペレーターは「狙い撃ちしてやる」と行って去ります。

  3. デンサン中央から移動する

    どこでもいいのでマップを移動しようとするとメイルからメールが来ます。メイルの乗ってるバスが狙い撃ちされたみたいです。今デンサン4丁目に向かってるらしいです。

  4. デンサン4丁目の信号機にプラグインして信号を赤に変える(信号機の電脳2のMAP)

    エリア2のMAP 信号機エリア2の画像

    また1周して戻ってきますが、エリア1に比べてパズル要素が強くなっています。

    間一髪間に合いませんでした。また先回りして止めに行きます。そしてガソリンプログラムにもウイルスがいることが判明します。

  5. デンサン2丁目の信号機にプラグインして信号を赤に変える(信号機の電脳3のMAP)

    エリア3のMAP 信号機エリア3の画像

    「アースクェイク2」はデータライブラリ埋めをしておきましょう。

  6. デンサン3丁目の信号機にプラグインして信号を赤に変える(信号機の電脳4のMAP)

    エリア4のMAP 信号機エリア4の画像

    「バブルラップ1」はライブラリ埋めしておきましょう。

  7. デンサン中央の信号を赤に変える(全4つ)(信号機の電脳5のMAP)

    エリア5のMAP 信号機エリア5の画像

    デンサン中央に行くと勝手にプラグインします。プラグアウトは出来ません。

    全ての四角の場所にボタンがあります。全部で4つの信号を赤にします。

  8. バスにプラグインしてカラードマンを倒す

    ロールがカラードマンに抵抗しています。バスにプラグインして助けに行きます。

    カラードマン攻略

    2体のミニカラードマンが常にいて、同じ列になったときにタワー攻撃をしてきます。ダメージは100。ミニカラードマンは倒せませんし攻撃を弾きます。

    HPを一定数減らすとバウンドするボールを出します。カラードマンがスタンすると消えます。ダメージは100です。直接壊すことも出来ます。

    カラードマンを倒すとメイルを無事救出です。一緒にやいとのプレゼントを買いに行きます(裏で)。

この章のまとめ(裏ボスまでの道)

ロックマンのレベル25→29

  • バスターUP(塾のブラックボードの電脳)
  • HPメモリ(信号機の電脳4)

データライブラリ41→59

※動画では偶然チップを手に入れることがあるため、ここと少しずれる場合があります。ここに記載のものは偶発的な出来事を排除しています。

  • クイックゲージ&デスマッチ1&インターラプト(ヒグレヤ)
  • ロールV2(メイルからのメール)
  • バリア(塾のロッカー)
  • バーニングボディ(塾のブラックボードの電脳のバドラフトから入手)
  • ダイナマイト3(塾のブラックボードの電脳のポイットン3から入手)
  • アースクェイク3(骨董品屋のツボの電脳)
  • リモローソク3(骨董品屋のツボのキャンデービル3から入手)
  • リモローソク1(みゆきの虫眼鏡の電脳のキャンデービルから入手)
  • モスキート1(みゆきの虫眼鏡の電脳のチクリートから入手)
  • インビジブル2(みゆきの虫眼鏡の電脳のゴースラー2から入手)
  • バブルスプレッド(信号機の電脳1)
  • ヒートスプレッド(信号機の電脳3)
  • フレイムタワー(信号機の電脳3)
  • アースクェイク2(信号機の電脳3のポワルド2から入手)
  • バブルラップ1(信号機の電脳4のアモナキュールから入手)
  • アクアタワー(信号機の電脳5)